标签:定义 混淆 final ant false 信息 public nes 魔法
1. 【强制】不允许任何魔法值(即未经定义的常量) 直接出现在代码中。
反例: String key = "Id#taobao_" + tradeId;
cache.put(key, value);
2. 【强制】 long 或者 Long 初始赋值时,必须使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字1 混淆,造成误解。
说明: Long a = 2l; 写的是数字的 21,还是 Long 型的 2?
3. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。如:缓存相关的常量放在类: CacheConsts 下; 系统配置相关的常量放在类: ConfigConsts 下。
说明: 大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。
4. 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量。
1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下。
2) 应用内共享常量:放置在一方库的 modules 中的 constant 目录下。
反例: 易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示“是”的变量:
类 A 中: public static final String YES = "yes";
类 B 中: public static final String YES = "y";
A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致线上问题。
3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。
4) 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。
5) 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。
5. 【推荐】如果变量值仅在一个范围内变化,且带有名称之外的延伸属性, 定义为枚举类。下面正例中的数字就是延伸信息,表示星期几。
正例: public Enum { MONDAY(1), TUESDAY(2), WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6),
SUNDAY(7);}
标签:定义 混淆 final ant false 信息 public nes 魔法
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