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Unity Tiling和offset的使用

时间:2017-07-29 18:18:39      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:效果   class   post   nes   ide   alt   function   sdn   使用   

offset是显示框的偏移量

1)拿flappy bird素材来说,起始状态是这种↓。
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注意显示框(黄色)。它包含的范围是这种↓
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2)当offset_x设置为0.5的时候,显示框(黄色)包含的范围应该是这种↓
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offset_x设置为0.5的结果状态是这种↓
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3)当offset_x设置为0.8的时候。显示框(黄色)包含的范围是这种↓
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offset_x设置为0.8的结果状态是这种↓
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所以说,offset是显示框的偏移量

Tiling是显示框的缩放量

1)为做对照,再看一次原始的时候↓
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2)tiling_x=0.5的时候,显示框(黄色)包含的范围应该是这种↓
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实际显示效果↓(图片也被横向的拉伸了)
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3)tiling_x=0.3的时候。显示框(黄色)包含的范围是这种↓
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实际显示效果↓
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终极提问:tiling_x=0.5, offset=0.5时,显示框框在哪里?
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(对照下tiling_x=0.5, offset=0.5和tiling_x=1, offset=0.5时的差别。前者要“胖”些,这是由于显示框的大小不同导致的)

Unity Tiling和offset的使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wzjhoutai/p/7256947.html

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