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cocos2dx中的Rapidjson

时间:2017-07-30 18:02:43      阅读:232      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ade   not   生成   buffer   方式   asc   strong   tar   rapidjson   

 1 Json基础

JSON 概念和特点:
JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation)
JSON 是轻量级的文本数据交换格式,类似 XML,但比 XML 更小、更快,更易解析
JSON 独立于语言 *
JSON 具有自我描述性,更易理解 。

JSON的创建方式与创建 JavaScript 对象的代码相同。
Json的格式:
{
"project_type": "javascript",
"debugMode" : 1,
"showFPS" : true,
"frameRate" : 60,
"id" : "gameCanvas",
"renderMode" : 0,
"engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",
"modules" : ["cocos2d", "extensions"],
"jsList" : [
"src/loader/loaderRes.js",
"src/loader/loaderScene.js"
]
}

JSON 值可以是:
数字(整数或浮点数)
字符串(在双引号中)
逻辑值(true 或 false)
数组(在方括号中)
对象(在花括号中)
null。
JSON 是 JavaScript 原生格式。JavaScript可以直接使用JSON,不需要调用api或工具包。
由于JSON的易用性,其他语言也提供了强大的JSON 解析器和 JSON 库。c++语音有28种json库。下面的图表是对28种json库的评估:
符合标准程度(越高越好):


解析至DOM的时间(越低越好):


把DOM生成含换行及缩进的JSON的时间(越低越好):


可执行文件(把JSON解析至DOM,然后统计JSON类型)的大小(越低越好):

2 使用Rapidjson解析字符串成json格式数据


1、创建一个rapidjson::Document对象rapidJson的相关操作都在Document类中
rapidjson::Document
2、调用Parse方法解析json数据
doc.Parse<0>(data.c_str());
3、使用HasParseError()判断解析出来的document是否正确。解析正确才能做进一步操作。

 1         rapidjson::Document doc;
 2         doc.Parse<0>(str.c_str());
 3         if (doc.HasParseError())
 4         {
 5             log("json parse error : %s",doc.GetParseError());
 6         }else//解析成功之后的操作
 7         {
 8             log("parse success");
 9             if (doc.IsObject()&&doc.HasMember("data"))
10             {
11                 rapidjson::Value &value = doc["data"];
12                 if (value.IsString())
13                 {
14                     log("data is :%s",value.GetString());
15                 }
16             }
17 
18             if (doc.IsObject()&&doc.HasMember("json"))
19             {
20                 doc["json"].SetInt(15);
21                 log("json is :% d",doc["json"].GetInt()    );
22             }

 3 使用Rapidjson读取和更改数据

在rapidJson中,使用rapidjson::Value代表json数据中的值。
rapidjson::Value其实就是js中的var,可以把rapidjson::Value当作int,也可以当作string,也可以当作数组等。对于定义rapidjson::Value value,只是一个定义,还没有决定其数据类型,如果明确value的类型,再转成相应的格式。
Value的类型包括int,Double,string,bool,array,obejct,null。
json使用key-value的方式,读取数据时使用脚标的方式,在获取脚本之前,还可以使用HasMember方法判断是否有这个键值对:
rapidjson::Value &value=doc["hello"];
然后判断value的类型:value.IsString()判断是否是字符串,IsArray()判断是否是数组等
判断好数据的类型后,可以调用对应的方法获取c/c++数据类型。比如如果value是字符串,则可以通过getString方法获取字符串的值。
并且可以通过SetString方法修改该value的值。
除了修改value的值,也可以修改value的类型,通过set+类型的方法设置,有下面这些方法可以设置value的值。
vall.SetArray()
vall.SetArrayRaw()
vall.SetBool()
vall.SetDouble()
vall.SetInt()
vall.SetNull()
vall.SetObject()
vall.SetString()
vall.SetStringRaw()
vall.SetUint();
vall.SetUint64()

4 把json数据转成字符串

使用rapidjson::Writer 把 rapidjson::Value 转成符合json数据格式的字符串:
先声明一个rapidjson::StringBuffer类型的数据
rapidjson::StringBuffer buffer;
再创建一个rapidjson::Writer对象
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
doc.Accept(writer);
然后就可以通过buffer.GetString()获取c/c++的字符串了。

5 使用Rapidjson添加、删除数据

Rapidjson除了能够读取和修改数据,还能添加和删除数据。
添加数据时,先获取一个分配器
rapidjson::Document::AllocatorType &allocator = doc.GetAllocator();
添加一个数:
doc.AddMember("age",15,allocator);
添加一个字符串:
doc.AddMember("name","liao li",allocator);
///添加一个null对象
rapidjson::Value nullObject(rapidjson::kNullType);
doc.AddMember("null",nullObject,allocator);///<往分配器中添加一个对象
添加一个对象:
rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);///<创建数组里面对象。
object.AddMember("age",40,allocator);
object.AddMember("name","father ",allocator);
doc.AddMember("father",object,allocator);
///添加一个数组对象
rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);///<创建一个数组对象
array.PushBack(1,allocator);
array.PushBack(2,allocator);
array.PushBack(3,allocator);
doc.AddMember("array",array,allocator)
///在已有的数组中添加一个成员对象
rapidjson::Value &aArray1=doc["array"];
aArray1.PushBack(4,allocator);

cocos2dx中的Rapidjson

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kefeiGame/p/7259723.html

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