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Masonry部分用法(控件数组等间隔排序)

时间:2017-08-01 12:39:11      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ack   attr   elf   str   doc   调整   默认值   顺序   lower   

(转自)http://www.jianshu.com/p/1d1a1165bb04

简要

自动布局最重要的是约束:UI元素间关系的数学表达式。约束包括尺寸、由优先级和阈值管理的相对位置。它们是添加剂,可能导致约束冲突 、约束不足造成布局无法确定 。这两种情况都会产生异常。

使用前:AutoLayout关于更新的几个方法的区别

  • setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。
  • layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。
  • layoutSubviews:系统重写布局
  • setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始
  • updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束
  • updateConstraints:系统更新约束

使用

1. 基本使用

  • mas_makeConstraints:添加约束
  • mas_updateConstraints:更新约束、亦可添加新约束
  • mas_remakeConstraints:重置之前的约束

  • multipler属性表示约束值为约束对象的乘因数, dividedBy属性表示约束值为约束对象的除因数,可用于设置view的宽高比

    // 进行屏幕的适配的时候,往往需要根据屏幕宽度来适配一个相应的高度,在此推荐使用如下约束的方式来进行控件的适配
    [self.topView addSubview:self.topInnerView];
    [self.topInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.height.equalTo(self.topView.mas_height).dividedBy(3);
        make.width.and.height.lessThanOrEqualTo(self.topView);
        make.width.and.height.equalTo(self.topView).with.priorityLow();
        make.center.equalTo(self.topView);
    }];
  • priorityLow()设置约束优先级
  • #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS使用全局宏定义,可以使equalTo等效于mas_equalTo
  • #define MAS_SHORTHAND使用全局宏定义, 可以在调用masonry方法的时候不使用mas_前缀
// 这里注意到一个地方,就是当使用了这个全局宏定义之后,发现可以有个类`NSArray+MASAdditions.h`,看了之后发现可以
self.buttonViews = @[ raiseButton, lowerButton, centerButton ];
// 之后可以在updateConstraints 方法中
- (void)updateConstraints {
   [self.buttonViews updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.baseline.equalTo(self.mas_centerY).with.offset(self.offset);
    }];
    [super updateConstraints];  
}
  • 动态修改视图约束:
    // 创建视图约束
    [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          self.animatableConstraint = make.edges.equalTo(superview).insets(paddingInsets).priorityLow();
    ]];
    // 更改约束 (另一处方法中)
    UIEdgeInsets paddingInsets = UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding);
    self.animatableConstraint.insets = paddingInsets;
    [self layoutIfNeeded];
  • debug模式:
    // 对某个view添加key值
    greenView.mas_key = @"greenView";
    // 或者如下顺序
    MASAttachKeys(greenView, redView, blueView, superview);
    // 同样的对每条约束亦可以添加key
    make.height.greaterThanOrEqualTo(@5000).key(@"ConstantConstraint");
  • preferredMaxLayoutWidth: 多行label的约束问题
// 已经确认好了位置
// 在layoutSubviews中确认label的preferredMaxLayoutWidth值
- (void)layoutSubviews {
    [super layoutSubviews];
    // 你必须在 [super layoutSubviews] 调用之后,longLabel的frame有值之后设置preferredMaxLayoutWidth
    self.longLabel.preferredMaxLayoutWidth = self.frame.size.width-100;
    // 设置preferredLayoutWidth后,需要重新布局
    [super layoutSubviews];
}
  • scrollView使用约束的问题:原理通过一个contentView来约束scrollView的contentSize大小,也就是说以子控件的约束条件,来控制父视图的大小
// 1. 控制scrollView大小(显示区域)
[self.scrollView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(self.view);
}];
// 2. 添加一个contentView到scrollView,并且添加好约束条件
[contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(self.scrollView);
     // 注意到此处的宽度约束条件,这个宽度的约束条件是比添加项
     make.width.equalTo(self.scrollView);
}];
// 3. 对contentView的子控件做好约束,达到可以控制contentView的大小
  • 新方法:2个或2个以上的控件等间隔排序
/**
 *  多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值
 *
 *  @param axisType        轴线方向
 *  @param fixedSpacing    间隔大小
 *  @param leadSpacing     头部间隔
 *  @param tailSpacing     尾部间隔
 */
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType 
                    withFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing l
                          eadSpacing:(CGFloat)leadSpacing 
                         tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;

/**
 *  多个固定大小的控件的等间隔排列,变化的是间隔的空隙
 *
 *  @param axisType        轴线方向
 *  @param fixedItemLength 每个控件的固定长度或者宽度值
 *  @param leadSpacing     头部间隔
 *  @param tailSpacing     尾部间隔
 */
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType 
                 withFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLength 
                         leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing 
                         tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;

使用方法很简单,因为它是NSArray的类扩展:

//  创建水平排列图标 arr中放置了2个或连个以上的初始化后的控件
//  alongAxis 轴线方向   固定间隔     头部间隔      尾部间隔
[arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:20 leadSpacing:5 tailSpacing:5];
[arr mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
       make.top.equalTo(@60);
       make.height.equalTo(@60);
}];

2. 注意事项

  • 约束视图对象只有在被addSubview之后,才能给视图添加约束
  • 当你的所有约束都在 updateConstraints 内调用的时候,你就需要在此调用此方法,因为 updateConstraints方法是需要触发的
// 调用在view 内部,而不是viewcontroller
+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout {
    return YES;
}

/**
 *  苹果推荐 约束 增加和修改 放在此方法种
 */
- (void)updateConstraints {
    [self.growingButton updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(self);
        make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
        make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
        make.width.lessThanOrEqualTo(self);
        make.height.lessThanOrEqualTo(self);
    }];
    //最后记得回调super方法
    [super updateConstraints];
}
  • 如果想要约束变换之后实现动画效果,则需要执行如下操作
    // 通知需要更新约束,但是不立即执行
    [self setNeedsUpdateConstraints];
    // 立即更新约束,以执行动态变换
    // update constraints now so we can animate the change
    [self updateConstraintsIfNeeded];
    // 执行动画效果, 设置动画时间
    [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
       [self layoutIfNeeded];
    }];

 

 

 

一般的布局

    self.letfView = [UIView new];
    self.letfView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.rightView = [UIView new];
    self.rightView.backgroundColor = [UIColor greenColor];

    [self.view addSubview:self.letfView];
    [self.view addSubview:self.rightView];

    [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(10);// leftView 左边 = self.view 左边 +10
        make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(20);// leftView 上边 = self.view 上边 +20
        make.height.mas_equalTo(100);// leftView 高 = 100
    }];

    [self.rightView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 上边 = leftView 上边(即上边对齐)
        make.right.mas_equalTo(self.view).mas_offset(-10);// rightView 右边 = self.view 右边 - 10
        make.left.mas_equalTo(self.letfView.mas_right).mas_offset(20);// rightView 左边 = leftView 右边 + 20
        make.width.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 宽 = leftView 宽
        make.height.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 高 = leftView 高
    }];

// 实现了最基础的 左右2个View 等高等宽等简单约束,在横竖屏切换通用。

到这里,基本上已经可以开始玩masonry了,看完更多属性,基本小学毕业了。

更多 make.XXX ,先手比较属性。

left; 左
top; 上
right; 右
bottom; 下
leading; 左
trailing; 右
width; 宽
height; 高
centerX; x轴中心
centerY; y轴中心
baseline; 基线,没怎么用过

leftMargin; 左边默认边距好像是20,下面的类似
rightMargin;
topMargin;
bottomMargin;
leadingMargin;
trailingMargin;
centerXWithinMargins;
centerYWithinMargins;

----------- 分割线 ----------

edges;4周
size;大小
center;中心
对应语法略有不同,偏移方法也相对复杂一些。不偏移的话使用可以与上面一致。

更多mas_equalTo(XXX) ,后手比较属性

上半部分 基本雷同,如果不添加,就是默认与前面make.XXX 对应的mas_
mas_left;
mas_top;
mas_right;
mas_bottom;
mas_leading;
mas_trailing;
mas_width;
mas_height;
mas_centerX;
mas_centerY;
mas_baseline;

mas_leftMargin;
mas_rightMargin;
mas_topMargin;
mas_bottomMargin;
mas_leadingMargin;
mas_trailingMargin;
mas_centerXWithinMargins;
mas_centerYWithinMargins;

----------- 分割线 ----------

自动根据bar 高度设置的引导属性值,举个例子:
存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相当于 增加了44。
不存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相对于 0 。

mas_topLayoutGuide;// navgationBar 相关,
mas_topLayoutGuideTop;
mas_topLayoutGuideBottom;

mas_bottomLayoutGuide;// tabbar toolbar 相关
mas_bottomLayoutGuideTop;
mas_bottomLayoutGuideBottom;

多条件布局

  • 大于、小于、等于
mas_equalTo; =
mas_greaterThanOrEqualTo; >=
mas_lessThanOrEqualTo; <=
// 大小于,使用场景感觉比较少。
  • 约束优先级
简单举例:原本2个View是上下排布,当topView 移除时,bottomView,就使用次级约束而上移。

    [self.topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.and.right.and.left.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(100);
    }];

    [self.bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.topView.mas_bottom).priority(999);// 可以自己写优先值,越大越优先(1000 是xib 默认值,也是系统默认最大值)
        make.top.mas_equalTo(self.view).priorityLow();// 也可以用系统默认的优先值,low 代表250

        make.left.and.right.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(100);
    }];
  • 同时多个属性一致简写
// 使用 and 链接属性
make.left.and.top.and.width.and.height.mas_equalTo(self.letfView);
  • 同时与多个View存在关系,混合写
// 数组形式    make.top.mas_equalTo(@[self.letfView.mas_top,self.rightView.mas_top]);
  • mas_equalTo(XXX) 的 mas_width 与 width 比较
// mas_ 前缀的 是宏定义,封装好了直接可以使用 NSInteger,
// 而没有前缀的 需要使用 NSNumber
        make.width.mas_equalTo(100);
        make.width.equalTo(@100);
  • mas_offset 与 with.offset 相比较
    UIEdgeInsets edg = UIEdgeInsetsMake(10, 20, 30, 40);

    [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.mas_equalTo(self.view).mas_offset(edg);
        make.edges.mas_equalTo(self.view).with.insets(edg);

    }];

// 使用 with. 需要区分 offset、insets、sizeOffset、centerOffset,分别使用偏移。
// 使用mas_offset 自动区分了上面的几种情况,自动匹配了

关于 偏移 可以继续研究CoreGraphice 框架中的 CGGeometry,下次在写。

更新 重置约束 - 可以实现动画效果

设置约束三大方法

mas_makeConstraints 添加某个
mas_updateConstraints 更新某个
mas_remakeConstraints 重置全部
  • 简单更新约束
    // 原本 约束
    [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.and.right.and.left.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(100);
    }];

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 更新约束
    [self.letfView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(300);
    }];
  • 结合平移动画
    // 修改 上面的 更新约束的方法,
    [self.letfView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(300);
    }];

    [self.letfView setNeedsLayout]; // 标记需要更新约束
    [UIView animateWithDuration:1. animations:^{
        [self.letfView layoutIfNeeded]; // 动画过程中更新约束,达到偏移效果
    }];

布局涉及的其他属性 - 内容抗压缩,内容紧凑

(我的理解,叫法可能不一样)

举个例子:同水平方向有2 个 Label,内容都不确定有多少,即宽度不定。

  • 对2个Label 进行不定宽的布局,如果仅仅这样布局,对内容的控制,可能不是我们想要的。但是好像没有报错。可能默认处理了。(我这里尝试与第一个label 抗压缩,第二个label 内容优先紧凑,效果一致。)
    [self.leftLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.and.left.mas_equalTo(self.view);
    }];

    [self.rightLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.and.right.mas_equalTo(self.view);
        make.left.mas_equalTo(self.leftLabel.mas_right);
    }];
  • 对Label 添加属性
(个人觉得第一步是这个:先显示内容)
    // 内容紧凑 - 优先完全显示内容,且不多占像素。
    [self.leftLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
    [self.rightLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];



// (个人觉得第二步是这个:调整内容是否压缩)
    // 抵抗 压缩,抗压缩低的,在上一步的基础上,进行压缩调整。
    [self.leftLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
    [self.rightLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

 

http://tutuge.me/2015/08/08/autolayout-example-with-masonry2/

 

 

 

 

Masonry部分用法(控件数组等间隔排序)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/nbhhcty66/p/7267436.html

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