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GameObject数组

时间:2017-08-01 12:46:12      阅读:297      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:new   foreach   transform   oid   声明   name   iat   复制   数组名   

一、声明
GameObject[] rock = new GameObject[4];

二、遍历

可以先声明一个GameObject的数组GameObject[], 然后把需要遍历的对象放进去,然后可以用下面两种方式遍历:
1、for(int i = 0 ; i < 数组名.Length ; i++){};
2、foreach(GameObject obj in 数组名){};

三、复制出一个gameobject
void Duplicate()
{
GameObject selectobj = GameObject.Find("Cube");
GameObject clone = (GameObject)Instantiate(selectobj, selectobj.transform.position, selectobj.transform.rotation);
i++;
clone.name=clone.name+i;
}

 

 

GameObject数组

标签:new   foreach   transform   oid   声明   name   iat   复制   数组名   

原文地址:http://www.cnblogs.com/eniac1946/p/7267399.html

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