标签:round char 不同 end html orm isp min 事先
首先做出一个动态的柱形图(这儿用的d3.js的版本是v3,用v4的话有些函数会发生变化)
效果图:
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>histogramTransitionEvent</title> <style> .axis path, .axis line{ fill: none; stroke: black; shape-rendering: crispEdges; } .axis text { font-family: sans-serif; font-size: 11px; } .MyText { fill: white; text-anchor: middle; } </style> </head> <body> <script src="d3.js"></script> <script> //添加svg画布 var width=400; var height=400; //在 body 里添加一个 SVG 画布 var svg = d3.select("body") .append("svg") .attr("width",width) .attr("height",height); //画布周边的空白 var padding={ left:30, right:30, top:20, bottom:20 }; //定义一个数组 var dataset=[10,20,30,40,33,24,12,5]; //x轴的比例尺 var xScale=d3.scale.ordinal() // 使用了d3.scale.ordinal() 它支持范围分档。与定量比例尺(如d3.scale.linear())返回连续的范围值不同,序数比例尺使用的是离散范围值,也就是输出值是事先就确定好的。 // 映射范围时,可以使用range(),也可以使用rangeBands()。后者接收一个最小值和一个最大值,然后根据输入值域的长度自动将其切分成相等的块或“档”。0.2也就是档间距为每一档宽度的20%。 .domain(d3.range(dataset.length)) .rangeRoundBands([0,width-padding.left-padding.right]); //y轴的比例尺 var yScale = d3.scale.linear() .domain([0,d3.max(dataset)]) .range([height-padding.top-padding.bottom,0]); //定义坐标轴 //定义x轴 var xAxis = d3.svg.axis() .scale(xScale) .orient("bottom"); //定义y轴 var yAxis = d3.svg.axis() .scale(yScale) .orient("left"); //添加矩形和文字元素 var rectPadding = 4; var rects = svg.selectAll(".MyRect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("class","MyRect") .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")") .attr("x",function(d,i){ return xScale(i)+rectPadding/2; }) .attr("width",xScale.rangeBand()-rectPadding) .attr("y",function(d){ var min = yScale.domain()[0]; return yScale(min); }) .attr("height", function(d){ return 0; }) .transition() .delay(function(d,i){ return i * 200; }) .duration(2000) .ease("bounce") .attr("y",function(d){ return yScale(d); }) .attr("height",function(d){ return height-padding.top-padding.bottom-yScale(d); })//console.log(width-padding.left-padding.right); //添加文字元素 var texts = svg.selectAll(".MyText") .data(dataset) .enter() .append("text") .attr("class","MyText") .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")") .attr("x",function(d,i){ return xScale(i)+rectPadding/2; }) .attr("y",function(d){ var min = yScale.domain()[0]; // console.log(yScale(min)); return yScale(min); }) .transition() .delay(function(d,i){ return i*200; }) .duration(2000) .ease("bounce") .attr("y",function(d){ return yScale(d); }) .attr("dx",function(){ return (xScale.rangeBand()-rectPadding)/2; }) .attr("dy",function(){ return 20; }) .text(function(d){ return d; }); //添加坐标轴元素 //添加x轴 svg.append("g") .attr("class","axis") .attr("transform","translate("+padding.left+","+(height-padding.bottom)+")") .call(xAxis); //添加y轴 svg.append("g") .attr("class","axis") .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")") .call(yAxis); </script> </body> </html>
现在像个这个动态的柱形图添加mouseover和mouseout事件。
做法:
1.去掉style样式中的.MyText类,直接在添加矩形的时候添加颜色属性
2.在添加矩形的时候添加事件
... //添加矩形和文字元素 var rectPadding = 4; var rects = svg.selectAll(".MyRect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("class","MyRect") .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")") .attr("x",function(d,i){ return xScale(i)+rectPadding/2; }) .attr("width",xScale.rangeBand()-rectPadding) .attr("y",function(d){ var min = yScale.domain()[0]; return yScale(min); }) .attr("height", function(d){ return 0; }) .transition() .delay(function(d,i){ return i * 200; }) .duration(2000) .ease("bounce") .attr("y",function(d){ return yScale(d); }) .attr("height",function(d){ return height-padding.top-padding.bottom-yScale(d); }) .attr("fill","steelblue") //添加事件 .on("mouseover",function(d,i){ d3.select(this) .attr("fill","yellow"); }) .on("mouseout",function(d,i){ d3.select(this) .transition() .duration(500) .attr("fill","steelblue"); }); ...
但是这样会报错,会显示on不是一个函数
后来知道应该把on事件放在transition()之前,但是为啥这么做可以现在还不知道
... //添加矩形和文字元素 var rectPadding = 4; var rects = svg.selectAll(".MyRect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("class","MyRect") .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")") .attr("x",function(d,i){ return xScale(i)+rectPadding/2; }) .attr("width",xScale.rangeBand()-rectPadding) //添加事件在 transition()之前 .on("mouseover",function(d,i){ d3.select(this) .attr("fill","yellow"); }) .on("mouseout",function(d,i){ d3.select(this) .transition() .duration(500) .attr("fill","steelblue"); }) .attr("y",function(d){ var min = yScale.domain()[0]; return yScale(min); }) .attr("height", function(d){ return 0; }) .transition() .delay(function(d,i){ return i * 200; }) .duration(2000) .ease("bounce") .attr("y",function(d){ return yScale(d); }) .attr("height",function(d){ return height-padding.top-padding.bottom-yScale(d); }) .attr("fill","steelblue"); ...
最终效果图:
这里面矩形图的教程来源:http://d3.decembercafe.org/pages/lessons/9.html
标签:round char 不同 end html orm isp min 事先
原文地址:http://www.cnblogs.com/weiyangoo/p/7273732.html