标签:round char 不同 end html orm isp min 事先
首先做出一个动态的柱形图(这儿用的d3.js的版本是v3,用v4的话有些函数会发生变化)
效果图:

代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>histogramTransitionEvent</title>
    <style>
        .axis path,
        .axis line{
            fill: none;
            stroke: black;
            shape-rendering: crispEdges;
        }
        .axis text {
            font-family: sans-serif;
            font-size: 11px;
        }
        .MyText {
            fill: white;
            text-anchor: middle;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script src="d3.js"></script>
<script>
    //添加svg画布
    var width=400;
    var height=400;
    //在 body 里添加一个 SVG 画布
    var svg = d3.select("body")
        .append("svg")
        .attr("width",width)
        .attr("height",height);
    //画布周边的空白
    var padding={
        left:30,
        right:30,
        top:20,
        bottom:20
    };
    //定义一个数组
    var dataset=[10,20,30,40,33,24,12,5];
    //x轴的比例尺
    var xScale=d3.scale.ordinal()
    // 使用了d3.scale.ordinal() 它支持范围分档。与定量比例尺(如d3.scale.linear())返回连续的范围值不同,序数比例尺使用的是离散范围值,也就是输出值是事先就确定好的。
    // 映射范围时,可以使用range(),也可以使用rangeBands()。后者接收一个最小值和一个最大值,然后根据输入值域的长度自动将其切分成相等的块或“档”。0.2也就是档间距为每一档宽度的20%。
        .domain(d3.range(dataset.length))
        .rangeRoundBands([0,width-padding.left-padding.right]);
    //y轴的比例尺
    var yScale = d3.scale.linear()
        .domain([0,d3.max(dataset)])
        .range([height-padding.top-padding.bottom,0]);
    //定义坐标轴
    //定义x轴
    var xAxis = d3.svg.axis()
        .scale(xScale)
        .orient("bottom");
    //定义y轴
    var yAxis = d3.svg.axis()
        .scale(yScale)
        .orient("left");
    //添加矩形和文字元素
    var rectPadding = 4;
    var rects = svg.selectAll(".MyRect")
        .data(dataset)
        .enter()
        .append("rect")
        .attr("class","MyRect")
        .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")")
        .attr("x",function(d,i){
            return xScale(i)+rectPadding/2;
        })
        .attr("width",xScale.rangeBand()-rectPadding)
        .attr("y",function(d){
            var min = yScale.domain()[0];
            return yScale(min);
        })
        .attr("height", function(d){
            return 0;
        })
        .transition()
        .delay(function(d,i){
            return i * 200;
        })
        .duration(2000)
        .ease("bounce")
        .attr("y",function(d){
            return yScale(d);
        })
        .attr("height",function(d){
            return height-padding.top-padding.bottom-yScale(d);
        })//console.log(width-padding.left-padding.right);
    //添加文字元素
    var texts = svg.selectAll(".MyText")
        .data(dataset)
        .enter()
        .append("text")
        .attr("class","MyText")
        .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")")
        .attr("x",function(d,i){
            return xScale(i)+rectPadding/2;
        })
        .attr("y",function(d){
            var min = yScale.domain()[0];
           // console.log(yScale(min));
            return yScale(min);
        })
        .transition()
        .delay(function(d,i){
            return i*200;
        })
        .duration(2000)
        .ease("bounce")
        .attr("y",function(d){
            return yScale(d);
        })
        .attr("dx",function(){
            return (xScale.rangeBand()-rectPadding)/2;
        })
        .attr("dy",function(){
            return 20;
        })
        .text(function(d){
            return d;
        });
    //添加坐标轴元素
    //添加x轴
    svg.append("g")
        .attr("class","axis")
        .attr("transform","translate("+padding.left+","+(height-padding.bottom)+")")
        .call(xAxis);
    //添加y轴
    svg.append("g")
        .attr("class","axis")
        .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")")
        .call(yAxis);
</script>
</body>
</html>
现在像个这个动态的柱形图添加mouseover和mouseout事件。
做法:
1.去掉style样式中的.MyText类,直接在添加矩形的时候添加颜色属性
2.在添加矩形的时候添加事件
... //添加矩形和文字元素 var rectPadding = 4; var rects = svg.selectAll(".MyRect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("class","MyRect") .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")") .attr("x",function(d,i){ return xScale(i)+rectPadding/2; }) .attr("width",xScale.rangeBand()-rectPadding) .attr("y",function(d){ var min = yScale.domain()[0]; return yScale(min); }) .attr("height", function(d){ return 0; }) .transition() .delay(function(d,i){ return i * 200; }) .duration(2000) .ease("bounce") .attr("y",function(d){ return yScale(d); }) .attr("height",function(d){ return height-padding.top-padding.bottom-yScale(d); }) .attr("fill","steelblue") //添加事件 .on("mouseover",function(d,i){ d3.select(this) .attr("fill","yellow"); }) .on("mouseout",function(d,i){ d3.select(this) .transition() .duration(500) .attr("fill","steelblue"); }); ...
但是这样会报错,会显示on不是一个函数
后来知道应该把on事件放在transition()之前,但是为啥这么做可以现在还不知道
... //添加矩形和文字元素 var rectPadding = 4; var rects = svg.selectAll(".MyRect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("class","MyRect") .attr("transform","translate("+padding.left+","+padding.top+")") .attr("x",function(d,i){ return xScale(i)+rectPadding/2; }) .attr("width",xScale.rangeBand()-rectPadding) //添加事件在 transition()之前 .on("mouseover",function(d,i){ d3.select(this) .attr("fill","yellow"); }) .on("mouseout",function(d,i){ d3.select(this) .transition() .duration(500) .attr("fill","steelblue"); }) .attr("y",function(d){ var min = yScale.domain()[0]; return yScale(min); }) .attr("height", function(d){ return 0; }) .transition() .delay(function(d,i){ return i * 200; }) .duration(2000) .ease("bounce") .attr("y",function(d){ return yScale(d); }) .attr("height",function(d){ return height-padding.top-padding.bottom-yScale(d); }) .attr("fill","steelblue"); ...
最终效果图:

这里面矩形图的教程来源:http://d3.decembercafe.org/pages/lessons/9.html
标签:round char 不同 end html orm isp min 事先
原文地址:http://www.cnblogs.com/weiyangoo/p/7273732.html