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c#中Class和Struct使用与性能的区别

时间:2017-08-03 15:06:01      阅读:306      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.Class为引用类型,Struct为值类型

值类型与引用类型的区别这两篇文章讲得很好
 
虽然我们在.net中的框架类库中,大多是引用类型,但是我们程序员用得最多的还是值类型。

  引用类型如:string,Object,class等总是在从托管堆上分配的,C#中new操作符返回对象的内存地址--也就是指向对象数据的内存地址。

 
  以下是值类型与引用类型的表:
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    从这张图可以看出,class(类)实例化出来的对象,指向了内存堆中分配的空间
                         struct(结构)实例化出来的对象,是在内存栈中分配
 
   所以,值类型和引用类型的区别就是:
            1、它们存储的位置不一样
            2、如果是引用类型,当两个对象指向同一个地方,修改某一个的时候,其它对象的值会发生改变
当说到类的实例是传引用时,实际过程是,先获取一个指针,它指向对象在内存中的地址,然后传递这个指针。这很重要,因为一个类的实例,实际上可能很大,包含了很多域甚至其他对象。在这种情况下,赋值和传递整个实例可能非常影响性能,这就为什么要用传地址来替代。
说到传值时,实际过程是,对这个变量进行全克隆/拷贝,然后传递这个副本,原始值不变。结构体就是值类型,它是传值的。这意味着,结构体是理想的小型数据结构。
 
由于引用类型在托管堆上分配,它只会在调用垃圾回收时才被清理。
值类型实在内存栈上分配,这就说明他们很容易被回收,而且不受垃圾回收的影响。
 
数据类型分隔为值类型和引用类型。值类型要么是堆栈分配的,要么是在结构中以内联方式分配的。引用类型是堆分配的。引用类型和值类型都是从最终的基类 Object 派生出来的。当值类型需要充当对象时,就在堆上分配一个包装(该包装能使值类型看上去像引用对象一样),并且将该值类型的值复制给它。该包装被加上标记,以便系统知道它包含一个值类型。这个进程称为装箱,其反向进程称为取消装箱。装箱和取消装箱能够使任何类型像对象一样进行处理。
 

2.Class可以继承父类,Struct不可以

所有结构体都默认继承System.ValueType父类,所以不能继承别的父类,ValueType是值类型的基类,详见:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.valuetype(VS.80).aspx
 
 
 

3.Struct必须在构造函数对所有变量赋值

结构体中所有变量都必须在构造函数中初始化
 

4.Struct没有默认构造函数

 
Struct不允许有参数为空的构造函数
 

5.Struct与class的性能上的优缺点

关于值类型与引用类型的内存可以看这篇文章:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/dd365372
 
值类型的实例化之后在内存的大小就是其所有内容物大小,也就是内容物内存越大、占用内存越大,存放在栈中,但是取值更快,不需要GC回收
引用类型把值存放在堆中,引用存在栈中,实例化时要在堆中取值,所以更消耗时间,但是更省内存,因为只用引用指针的大小,需要GC回收
 
 
  值类型 引用类型
内存
耗时
GC
     
     
 

 

 

 

6.Struct类型变量默认不可为空

也就是说,不能写这个语句 struct != null,如果像这样做的话,一定要加上?,为它取值要加上Value,判断是否为空要用HasValue
Struct? struct = *****;
if(struct.HasValue)
     struct.Value.***** = ****;
值类型后面加问号表示可为空null(Nullable 结构)
Nullable是.NET 2.0中新提供的一种用于标明一个值类型是否可以为空的技术。
  对于一个类型,如果既可以给它分配一个值,也可以给它分配空引用null(表示没有任何值),我们就说这个类型是可空的。
  因此,可空类型可表示一个值,或表示不存在任何值。例如,类似 String 的引用类型就是可空类型,而类似 Int32 的值类型不是可空类型。Nullable 结构支持将值类型扩展为可以为null,但不支持在引用类型上使用,因为引用类型本身就是可空的。
因为值类型的容量只够表示适合于该类型的值,因此它不可为空;值类型没有表示空值所需的额外容量。
例:public int? age;

等同 Nullable<int>

 

7.其他

值类型还有一个特性就是一旦修改值,就会产生一个值类型的副本
引用类型修改值,不会产生副本,但所有有该引用的值都会被修改
 

8.eg

我们来看下面一段代码:

    首先在类中声明一个class类,和一个struct结构,如图:

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  并使用在程序入口调用它们,如图

 

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    现在我们来看一看,它们在内存当中是如何存储的?

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    从这张图可以看出,class(类)实例化出来的对象,指向内存堆中分配的空间

                         struct(结构) 实例化出来的对象,是在内存栈中分配

 

   接下来,我们再来在上面的程序做如下修改:

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    红框,代码定义一个class实例化对象s2,然后把对象s1赋值给s2

    蓝框,代码定义一个结构实例化对象r2,然后把对象r1赋值给r2

 

    那它们输出的结果是多少呢?请选择(   )

   

A、  s1的值为:12     s2的值为222
       r1的值为:16     r2的值为666

 

B、  s1的值为:12     s2的值为222
       r1的值为:666    r2的值为666

 

C、  s1的值为:222    s2的值为222
       r1的值为:16     r2的值为666

 

D、  s1的值为:222     s2的值为222
       r1的值为:666     r2的值为666

 

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正确答案是:C

为什么会这样呢?所以我们来看一看,多个值类型和引用类型在内存里面是如何存储的,如图:

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  从图中,可以看出,两个引用类型 s1,s2都指向了同一个拖管堆上的空间,

           当某一个发生改变的时候,其于的会发生变化

 

       而结构是值类型,虽然使用r2=r1,把r1对象赋值给r2,

     但是它会在线程栈中分配一个独立的空间,

     当修改某一个对象的值的时候,不会影响到另一个对象 

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   所以,值类型和引用类型的区别就是:

            1、它们存储的位置不一样

            2、如果是引用类型,当两个对象指向同一个地方,修改某一个的时候,其它对象的值会发生改变

   案例代码下载

c#中Class和Struct使用与性能的区别

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fightingtong/p/7279386.html

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