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unity执行顺序的文章已经很多了,其实不用看文章,那么麻烦,一张图就搞定了!
Look:
这里看到最特殊最常用的应该就是OnEnable了。OnEnable是在Awake之后Start之前执行的,特殊之处就是他会在物体隐藏之后再次显示时再次调用,而Start和Awake是做不到这一点!
为了证明宝宝没有说谎,请看实例:
下面有一个sphere(默认隐藏)和一个cube,在按钮上绑定一脚本quite点击按钮会让cube隐藏让sphere显示,而按键盘O键会让cube显示让sphere隐藏。在cube上绑定了一个脚本TESTONE。
按钮上绑定的脚本:
然后再看在cube上的脚本;
下面运行一下看下图的Log;cube上log的执行顺序很明显(这些方法全都只执行一次):
然后点击按钮看下图:cube已经隐藏,而sphere出现,所有的log还是原来的。
那么如何再次执行AWake 或Start方法呢?不用想我肯定是开始说废话了,没错,那就是在OnEable方法里调用这两个方法(如果是在其他脚本写的OnEable方法那就要把那两个改成Public方法了)!好吧,这样其实在最开始就会执行两次Start和Awake方法。
所以当遇到类似的情况就用宝宝的大法吧!哈哈哈!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/w-wfy/p/7281761.html