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【Unity3D】导出SpriteMode为Multiple时,里面的每一张精灵图片。

时间:2017-08-03 22:43:43      阅读:376      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:图集   sprite   als   objects   头部   obj   set   save   selection   

有时候,我们会需要把图集中的每一个精灵导出来。

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导出代码:

  [MenuItem("Tools/ExportSprite")]
    public static void ExportSprite()
    {
        // 拿到选中的资源
        Object[] selects = Selection.objects;

        // 
        string savePath = Application.dataPath + "/outSprite/";
        Directory.CreateDirectory(savePath);
        foreach (Object item in selects)
        {
            Sprite sprite = item as Sprite;
            if (sprite == null)
                continue;

            // 获取精灵的贴图
            Texture2D t = sprite.texture;

            // 创建一个新的贴图
            Texture2D newTex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height,  TextureFormat.ARGB32, false);
            // 设置像素点为 选择贴图的像素点
            newTex.SetPixels(t.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin, (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
            
            newTex.Apply();

            // 把创建的贴图对象,转换为bytes
            byte[] buffer = newTex.EncodeToPNG();
            // 写出
            File.WriteAllBytes(savePath + sprite.name + ".png", buffer);
        }
    }

使用:

选中你要导出的精灵,点击头部菜单 Tools > ExportSprite 然后导出的精灵会放到 Project 下的 outSprite 目录中。

【Unity3D】导出SpriteMode为Multiple时,里面的每一张精灵图片。

标签:图集   sprite   als   objects   头部   obj   set   save   selection   

原文地址:http://www.cnblogs.com/jiuxuan/p/7282215.html

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