标签:绘制 控制 overlay world style 适配 tran spec form
1.在screen空间中渲染
2.在world空间中渲染
在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面。如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配。
这和Screen Space-Overlay类似,但是在这个模式中,这个Canvas放置在了给定距离的摄像机的前面。这些UI元素都是通过摄像机绘制的。这意味着摄像机影响UI的外观。如果摄像机设置为Perspective(透视视角),UI元素将会通过透明视角渲染,通过摄像机可视区域控制。
如果屏幕改变大小或改变分辨率,或摄像机frustrum改变,Canvas将自动改变大小去适配。
在这个绘制模式中,Canvas将和场景中的其他对象一样显示。Scene可以通过手动设置Rect Transform 来控制大小。在场景中,UI元素将绘制在其他基于3D放置的对象的钱前面或后面。对于UI作为世界的一部分是有用的。也被称为”diegetic interface”。
标签:绘制 控制 overlay world style 适配 tran spec form
原文地址:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7290947.html