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关于Unity中的特殊文件目录和资源管理

时间:2017-08-05 19:50:12      阅读:155      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sse   dll   根目录   使用   一键   发布   子目录   文本   代码   

编辑器扩展目录

1:Editor文件夹
 Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,夹就可以;
 Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用;

 有时候要一键关联很多资源,或者一键导入字模,还有一键增加100个动画状态单元等等都可以在这个文件夹里面扩展实现。
 一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL, 类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里
2: Editor Default Resources
 Editor Default Resources注意中间是有空格的, 它必须放在Project视图的根目录下
 Editor Default Resources: 把编辑器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等;
 和Editor文件夹一样都不会被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用;
 EditorGUIUtility.Load来读取该资源:
 TextAsset text = EditorGUIUtility.Load("test.txt")as TextAsset;

 

关于Unity中的特殊文件目录和资源管理

标签:sse   dll   根目录   使用   一键   发布   子目录   文本   代码   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7291026.html

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