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手机游戏客户端架构设计

时间:2014-09-03 23:54:37      阅读:568      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:os   文件   数据   c   学习   设计   ui   网络   r   

第一部分、模仿MVC模式、状态机制
第二部分、 UI设计(完成UI库设计,UI编辑器未完成)
第三部分、动画(人物动画未完成,普通动画完成--工具CocosBuilder)
第四部分、资源利用设计(ui资源、动画资源、精灵资源)
第五部分、技能设计(本地计算)
第六部分、战斗系统设计(回合制思路,移植世界OL战斗系统)
第七部分、换装系统(思路、Demo设计完成)
第八部分、任务系统设计
第九部分、地图设计(完成设计,工具Tiled)
第十部分、网络层设计(完成设计)
第十一部分、消息中心设计(完成设计)
第十二部分、功能设计
  1、商店系统、交易所系统
  2、邮件系统
  3、聊天系统
  4、好友系统
  5、技能学习系统
  6、装备强化、装备镶嵌
  7、公告
  8、攻略、论坛
  9、个人中心
  10、小助手
  11、小地图
  12、公会系统
  13、PK系统
  14、仓库系统
  15、徒弟、宠物系统
  16、相册系统
  17、新手引导系统
  18、登陆系统
第十三部分、第三方接入设计(完成设计)
第十四部分、本地数据存储设计( 文件、MD5、DB)
第十五部分、数据加密系统(pfs)
第十六部分、版本校验、资源更新

手机游戏客户端架构设计

标签:os   文件   数据   c   学习   设计   ui   网络   r   

原文地址:http://www.cnblogs.com/panshengneng/p/3954741.html

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