标签:需要 策略 配置 改变 算法 通过 state 它的 模式
状态模式:
允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
要点:
1、状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为
2、和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态
3、Context会将行为委托给当前状态对象
4、通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了
5、状态模式和策略模式有相同的类图,但是它们的意思不同
6、策略模式通常会用行为或算法来配置Context类
7、状态模式允许Context随着状态的改变而改变行为
8、状态改变可以由State类或Context类控制
9、使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加
10、状态类可以被多个Context实例共享
标签:需要 策略 配置 改变 算法 通过 state 它的 模式
原文地址:http://www.cnblogs.com/stanljj/p/7296166.html