标签:webgl 目的 拷贝 方法 通过 javascrip 文本格式 数组下标 脚本
类型化数组是JavaScript操作二进制数据的一个接口
这要从WebGL项目的诞生说起,所谓WebGL就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。比如,以文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与 显卡都要进行格式转化,非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接操作字节,然后将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动的送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。类型化数组就是在这种背景下诞生的。它像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存。有了类型化数组以后,JavaScript的二进制数据处理功能增强了很多,接口之间完全可以用二进制数据通信。
类型化数组是建立在ArrayBuffer对象的基础上的。它的作用是分配一段可以存放数据的连续内存区域
let buffer =new ArrayBuffer(32) // 生成一段32字节的内存区域 buffer.byteLength // 分配内存区域的字节长度(32) //判断是否创建成功 if(buffer.byteLength === n){ //成功 }else{ //失败 }
slice方法:将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。除此方法外,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写
var buffer = new ArrayBuffer(8) var newBuffer = buffer.slice(0,3)
标签:webgl 目的 拷贝 方法 通过 javascrip 文本格式 数组下标 脚本
原文地址:http://www.cnblogs.com/cxdxm/p/7305135.html