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与其它编程模式不同,android中的Activity没有main()
函数。我们无法决定Activity的创建和销毁过程,Activiy的创建和销毁(即生命周期)由系统完毕,系统会在Activity的生命周期的各个阶段回调Activity对应的成员函数。
假设你想在Activity的某个生命周期阶段完毕一些事情,你要做的就是重写(Override)对应的生命周期回调函数,并在该函数中完毕对应的任务。Activity的生命周期函数有onCreate()、onStarted()、onResumed()、onPaused()、onStop()、onDestroy()、onRestart()。
以下是Activiy的生命周期金字塔。当我们第一次启动App时。在AndroidManifest.xml中指定为android.intent.action.MAIN
的Acivity实例被创建。该Activity实例的onCreate()
、onStart()
、onResume()
生命周期方法被依次调用。Activity进入Resumed状态。在Resumed状态下Activity出如今屏幕上成为当前活跃的Activity。当按下手机的HOME键。Activity的onPause()
和onStopped()
生命周期函数被依次调用。Activity进入Stopped状态,此时假设再次打开APP,Activity的onRestart()
和onStart()
生命周期函数被依次调用,假设在Stoppped状态下,App被主动关闭或系统因为资源不足而导致关闭,Activity的onDestroy()
生命周期函数会被调用。
图 1 Activity生命周期金字塔
以下结合代码来看看上面的过程:
package com.example.TestActiviyLifecycle;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MyActivity extends Activity {
private static final String TAG = "com.example.TestActiviyLifecycle";
/**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.d(TAG, "onCreate() called");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart() called");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart() called");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume() called");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause() called");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop() called");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy() called");
}
}
Logcat输出日志:
按HOME键后。Logcat输出日志:
接着再次进入APP。Logcat输出日志:
竖屏模式下打开APP后(此时Activity处于Resumed状态),开启横屏竖屏切换,将手机切换至横屏模式,Logcat输出日志:
可见进行横屏和竖屏切换时,Activity被销毁并重建。
Activity实例从Resumed状态进入Destroyed状态时,其成员函数onSaveInstanceState(Bundle)
会被调用,在该函数中你能够将须要保存的数据存储在Bundle对象中。当该Activity随后被重建时,该Bundle对象会被传递给回调函数onCreate(Bundle)
和onRestoreInstanceState(Bundle)
函数,你能够从Bundle对象中取出数据重建Activity。
图 2 Activity中数据保存与恢复
在上面的Activiy中加入一个EditText,例如以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<EditText
android:id="@+id/edittext_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
打包执行APP。在EditText中输入文字后,然后旋转屏幕。EditText中内容丢失了。
为解决上面问题,须要对EditText中的数据进行保存。并在Activity重建时恢复数据,在上面Activity中加入以下代码:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.edittext_text);
outState.putString(EXTRA_TEXT, textView.getText().toString());
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String text = savedInstanceState.getString(EXTRA_TEXT);
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.edittext_text);
textView.setText(text);
}
Activity的成员函数onSaveInstanceState()
会在Activity进入Stopped状态之前被调用,因此在该函数中获取并保存文本输入框中的数据到Bundle中(用于保存Key-Value的数据结构)。
onRestoreInstanceState()
会在Activity重建时被调用。而且将该Activity上一次保存在Bundle中的数据传给该函数。能够从输入參数中获取上一次保存的数据并恢复。
如今在竖屏模式下输入内容后。旋转屏幕EditText中的内容依旧存在。
參考:
[1]Google Android 官方文档
标签:start layout net tag enc cte idm 日志 creat
原文地址:http://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/7305122.html