码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

unity shader 实现网格划分

时间:2017-08-08 12:25:00      阅读:289      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:text   material   解决   ram   enter   资源   .net   一个   实现   

1.

技术分享

 

2.

有的时候,大家可能会遇到这种需求:显示某个物体的线框,就像汽车设计图纸(CAD之类的)那样。例如下面这种效果:

效果1:

技术分享

效果2:

技术分享

 

 

用shader就可以解决这个问题。甚至可以不写代码,去资源商店下载即可。比如在资源商店中搜索: Wireframe Shader

技术分享

 

 

步骤说明:

1,导入这个资源包。

2,新建一个材质球(Material),随便命名,这里命名为: WF_Material。然后根据需要,选择UCLA下的任意一个线框shader。

3,把这个材质球,赋给你想要显示边框的游戏体上。

4,注意,如果想保留原有贴图和材质,可以新增一个材质。(注意顺序,要高于原始材质,比如原始材质下标为0,则新增为1)

好了,运行,可以看到一个有线框的游戏体了!

unity shader 实现网格划分

标签:text   material   解决   ram   enter   资源   .net   一个   实现   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Study02/p/7305693.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!