SoundPool 类的构造函数如下:
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
作用:实例化一个SoundPool 实例
第一个参数:允许同时播放的声音最大值
第二个参数:声音类型
第三个参数:声音的品质
SoundPool 类中常用的函数如下:
int load(Context context, int resId, int priority)
作用:加载音乐文件,返回音乐ID(音乐流文件数据)
第一个参数:Context 实例
第二个参数:音乐文件Id
第三个参数:标识优先考虑的声音。目前使用没有任何效果,只是具备了兼容性价值
int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, floatrate)
作用:音乐播放,播放失败返回0,正常播放返回非0 值
第一个参数:加载后得到的音乐文件ID
第二个参数:音量的左声道,范围:0.0~1.0
第三个参数:音量的右声道,范围:0.0~1.0
第四个参数:音乐流的优先级,0 是最低优先级
第五个参数:音乐的播放次数,-1 表示无限循环,0 表示正常一次,大于0 则表示循环次数
第六个参数:播放速率,取值范围:0.5~2.0,1.0 表示正常播放
pause(int streamID)
作用:暂停音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID
stop(int streamID)
作用:结束音乐播放
参数: 音乐文件加载后的流ID
release()
作用:释放SoundPool 的资源
setLoop(int streamID, int loop)
作用:设置循环次数
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:循环次数
setRate(int streamID, float rate)
作用:设置播放速率
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:速率值
setVolume(int streamID, float leftVolume, float rightVolume)
作用:设置音量大小
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:左声道音量
第三个参数:右声道音量
setPriority(int streamID, int priority)
作用:设置流的优先级
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:优先级值
原文地址:http://blog.csdn.net/wemisa/article/details/39050315