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C# 操作地址 从内存中读取写入数据(初级)

时间:2017-08-10 10:18:49      阅读:427      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:符号   attr   com   lin   mod   isp   整数   open   返回   

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是  CE.

由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址.

基址2的地址 = 基址1中的值 + 偏移1;

阳光的的地址 = 基址2中的值 + 偏移2;

 以下为简单示例:  窗口界面一个按钮 和 一个定时器

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

namespace ZhiWuDaZhanJiangShi
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        #region API

        //从指定内存中读取字节集数据
        [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "ReadProcessMemory")]
        public static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess,IntPtr lpBaseAddress,IntPtr lpBuffer,int nSize,IntPtr lpNumberOfBytesRead);

        //从指定内存中写入字节集数据
        [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteProcessMemory")]
        public static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess,IntPtr lpBaseAddress,int[] lpBuffer,int nSize, IntPtr lpNumberOfBytesWritten );

        //打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄
        [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "OpenProcess")]
        public static extern IntPtr OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId);

        //关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等。
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private static extern void CloseHandle(IntPtr hObject);

        #endregion

        #region 使用方法

        //根据进程名获取PID
        public static int GetPidByProcessName(string processName)
        {
            Process[] arrayProcess = Process.GetProcessesByName(processName);
            foreach (Process p in arrayProcess)
            {
                return p.Id;
            }
            return 0;
        }

        //读取内存中的值
        public static int ReadMemoryValue(int baseAddress, string processName)
        {
            try
            {
                byte[] buffer = new byte[4];
                //获取缓冲区地址
                IntPtr byteAddress = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(buffer, 0);
                //打开一个已存在的进程对象  0x1F0FFF 最高权限
                IntPtr hProcess = OpenProcess(0x1F0FFF, false, GetPidByProcessName(processName));
                //将制定内存中的值读入缓冲区
                ReadProcessMemory(hProcess, (IntPtr)baseAddress, byteAddress, 4, IntPtr.Zero); 
                //关闭操作
                CloseHandle(hProcess);
                //从非托管内存中读取一个 32 位带符号整数。
                return Marshal.ReadInt32(byteAddress);
            }
            catch
            {
                return 0;
            }
        }

        //将值写入指定内存地址中
        public static void WriteMemoryValue(int baseAddress, string processName, int value)
        {
            try
            {
                //打开一个已存在的进程对象  0x1F0FFF 最高权限
                IntPtr hProcess = OpenProcess(0x1F0FFF, false, GetPidByProcessName(processName));
                //从指定内存中写入字节集数据
                WriteProcessMemory(hProcess, (IntPtr)baseAddress, new int[] { value }, 4, IntPtr.Zero);
                //关闭操作
                CloseHandle(hProcess);
            }
            catch { }
        }

        #endregion

        //游戏内存基址
        private int baseAddress = 0x0015E944;
        //游戏进程名字
        private string processName = "PlantsVsZombies";

        //开启/关闭 功能 的按钮
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
            {
                MessageBox.Show("游戏没有运行!");
                return;
            }
            if (button1.Text == "开启")
            {
                button1.Text = "关闭";
                timer1.Enabled = true;
            }
            else
            {
                button1.Text = "开启";
                timer1.Enabled = false;
            }
        }

        //定时器
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (GetPidByProcessName(processName) == 0)
            {
                timer1.Enabled = false;
            }
            //baseAddress : 游戏内存基址   processName : 游戏进程名
            //读取 基址1 中存放的值
            int address = ReadMemoryValue(baseAddress, processName);
            //计算 基址2的地址 = 基址1中的值 + 偏移量1
            address = address + 0x868;
            //读取 基址2 中存放的值
            address = ReadMemoryValue(address, processName);
            //计算 阳光的地址 = 基址2中的值 + 偏移量2
            address = address + 0x5578;
            //给阳光地址中写入数值,0x378 : 888
            WriteMemoryValue(address, processName, 0x378);
        } 
    }
}
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C# 操作地址 从内存中读取写入数据(初级)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/weloglog888/p/7336978.html

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