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《Unity3d-控制枪口的朝向代码》

时间:2017-08-10 13:33:07      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:tor   向量   direction   point   float   控制   使用   transform   角度   

//控制射击的方向
public void ShootDirection()
{
Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //获取鼠标的世界坐标
worldPoint = new Vector3(worldPoint.x, worldPoint.y, transform.position.z); //设置世界坐标
Vector3 pos = worldPoint - transform.position; //获取向量坐标的差值的向量
float angle = Vector3.Angle(Vector3.up, pos); //设置偏移角度
if (worldPoint.x>transform.position.x)
{
angle = -angle;
}
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle); //使用欧拉角变化其位置方向
}

《Unity3d-控制枪口的朝向代码》

标签:tor   向量   direction   point   float   控制   使用   transform   角度   

原文地址:http://www.cnblogs.com/ylllove/p/7338417.html

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