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C#上位机串口控制12864显示

时间:2017-08-10 20:53:19      阅读:718      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:pen   读取   串口助手   remove   取消   画圆   游标   风格   ems   

实现的效果

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上面是用Proteus仿真的,,对了如果自己想用proteus仿真需要安装下面这个软件

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再看一下实物显示效果

 

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先做上位机部分...........

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为了程序一启动就把电脑上能用的串口号显示在下拉框中

 

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            string[] ComName = SerialPort.GetPortNames();//把可用的串口号存入comname
            comboBoxCom.Items.AddRange(ComName);//添加到下拉框
            comboBoxCom.SelectedIndex = comboBoxCom.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//显示第一个
        }

还有就是串口呢可能会随时改变,所以在用户点击下拉框的时候重新更新一下下拉框中的内容

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 private void comboBoxCom_DropDown(object sender, EventArgs e)
        {
            string[] ComName = SerialPort.GetPortNames();//把可用的串口号存入comname
            comboBoxCom.Items.Clear();//先清除一下,防止重复添加
            comboBoxCom.Items.AddRange(ComName);//添加到下拉框
            comboBoxCom.SelectedIndex = comboBoxCom.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//显示第一个
        }

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现在在波特率框中添加常用的波特率

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现在的效果

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然后放一个按钮用来打开和关闭串口

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 现在就做打开和关闭串口部分,,,

 

/// <打开按钮事件>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void buttonOpen_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (OpenFlage == false)//打开串口
            {
                try
                {
                    serialPort1.PortName = comboBoxCom.Text;//端口号
                    serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBoxBaud.Text);//波特率
                    serialPort1.Open();//打开串口
                    OpenFlage = true;
                }
                catch (Exception)//其余意外情况执行这里
                {
                    OpenFlage = false;
                    MessageBox.Show("端口错误,请检查串口", "提示");
                }
                
            }
            else//关闭串口
            {
                try
                {
                    OpenFlage = false;
                    if (serialPort1.IsOpen)//判断串口是否打开,如果打开执行下一步操作
                    {
                        serialPort1.Close();
                    }
                    serialPort1.Close();//强制关闭
                }
                catch (Exception)
                {
                }
                
            }
        }

对了按钮点击了打开串口,让它显示"关闭串口"

就用回调来显示
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现在按钮事件就这样了

/// <打开按钮事件>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void buttonOpen_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (OpenFlage == false)//打开串口
            {
                try
                {
                    serialPort1.PortName = comboBoxCom.Text;
                    serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBoxBaud.Text);
                    serialPort1.Open();
                    OpenFlage = true;
                    buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate,"关闭串口");
                }
                catch (Exception)//其余意外情况执行这里
                {
                    OpenFlage = false;
                    buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate, "打开串口");
                    MessageBox.Show("端口错误,请检查串口", "提示");
                }
                
            }
            else//关闭串口
            {
                try
                {
                    OpenFlage = false;
                    buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate, "打开串口");
                    if (serialPort1.IsOpen)//判断串口是否打开,如果打开执行下一步操作
                    {
                        serialPort1.Close();
                    }
                    serialPort1.Close();//强制关闭
                }
                catch (Exception)
                {
                }
                
            }
        }

现在在多优化一下,我们在打开了串口的时候,我接着用去选择别的串口了,那么为了不去重复重新打开的按钮动作,我们就多加一点程序,,,,这个一会再说吧!现在看不出效果
现在写接收程序部分

放一个textbox

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接收的文本框设置只读

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接收的数据肯定会很多,,所以让他有上下的滚动条

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然后界面又加了几个按钮和选择

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现在接收数据

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为了接收到一条完整的数据之后再去做处理,我就用个定时器用于检测接收是否空闲了一段时间,只要出现空闲说明接收到了一条完整的数据

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设置的是10ms检测一次

看程序里面怎么做,,,其实和我的单片机检测空闲是一样的道理

定义一个链表用于存储数据,还有两个计数变量

 List<byte> SerialBuffer = new List<byte>(1024);//串口接收数据缓存
        int UsartReadCnt = 0;//串口接收到的数据个数
        int UsartIdleCnt = 0;//空闲检测用

串口接收函数里面这样写

 private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            byte[] SerialBuff = new byte[serialPort1.BytesToRead];//串口接收数据临时缓存
            if (serialPort1.BytesToRead != 0)
            {
                try
                {
                    UsartReadCnt = serialPort1.Read(SerialBuff, 0, serialPort1.BytesToRead);
                    SerialBuffer.AddRange(SerialBuff);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.ToString());
                }
            }
        }

然后定时器里面

/// <串口空闲检测定时器>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (UsartReadCnt != 0)//如果接收到数据了
            {
                if (UsartIdleCnt == UsartReadCnt)//10ms时间数据没了变化
                {
                    UsartReadCnt = 0;//清零数据个数
                    UsartIdleCnt = 0;//清零
                    byte[] ReadData = new byte[SerialBuffer.Count];
                    for (int i = 0; i < SerialBuffer.Count; i++)
                    {
                        ReadData[i] = SerialBuffer[i];
                    }
                    SerialBuffer.RemoveRange(0, SerialBuffer.Count);
                }
                else
                {
                    UsartIdleCnt = UsartReadCnt;
                }
            }
        }


现在定义个回调把数据显示出来

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/// <显示串口接收到的信息>
        /// 
        /// </summary>
        private void ShowReMsgMethod(byte[] by)
        {
            
        }

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private void ShowReMsgMethod(byte[] by)
        {
            string getMsg = " ";
            if (checkBoxHexShow.Checked)//16进制显示
            {
                getMsg = byteToHexStr(by); //用到函数byteToHexStr--字节数组转16进制字符串 
            }
            else
            {
                getMsg = new ASCIIEncoding().GetString(by);
            }
            textBoxDataRes.AppendText(getMsg);
        }
 /// <字节数组转16进制字符串>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="bytes"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string byteToHexStr(byte[] bytes)
        {
            string returnStr = string.Empty;
            try
            {
                if (bytes != null)
                {
                    for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
                    {
                        returnStr += bytes[i].ToString("X2");
                    }
                }
                return returnStr;
            }
            catch (Exception)
            {
                return returnStr;
            }
        }

现在启动试一下

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我电脑上安装了虚拟串口软件,方便调试

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还有就是

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当我们选择这个的时候希望接收框里面的内容也跟着改变

就像是这样

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选择上

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然后再取消选择

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这样感觉更好一些

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写上以下代码

 private void checkBoxHexShow_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkBoxHexShow.Checked)
            {
                try
                {
                    byte[] by = StringToByte(textBoxDataRes.Text);
                    textBoxDataRes.Clear();
                    textBoxDataRes.BeginInvoke(showReMsgSerialDelegate, by);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    //MessageBox.Show(ex.ToString());
                }
            }
            else
            {
                try
                {
                    byte[] by = strToToHexByte(textBoxDataRes.Text);
                    textBoxDataRes.Clear();
                    textBoxDataRes.BeginInvoke(showReMsgSerialDelegate, by);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    //MessageBox.Show(ex.ToString());
                }
            }

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其实就一句话..........................

 /// <字符串转换成字节数组>
       /// 
       /// </summary>
       /// <param name="stringToConvert"></param>
       /// <returns></returns>
        public static byte[] StringToByte(string stringToConvert)
        {
            return (new ASCIIEncoding()).GetBytes(stringToConvert);
        }

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/// <字符串转16进制格式,不够自动前面补零(每两位组成一个16进制数)>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="hexString"></param>
        /// <returns></returns>
        private static byte[] strToToHexByte(String hexString)
        {
            int i;
            bool Flag = false;


            hexString = hexString.Replace(" ", "");//清除空格
            if ((hexString.Length % 2) != 0)
            {
                Flag = true;
            }
            if (Flag == true)
            {
                byte[] returnBytes = new byte[(hexString.Length + 1) / 2];

                try
                {
                    for (i = 0; i < (hexString.Length - 1) / 2; i++)
                    {
                        returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16);
                    }
                    returnBytes[returnBytes.Length - 1] = Convert.ToByte(hexString.Substring(hexString.Length - 1, 1).PadLeft(2, 0), 16);

                }
                catch
                {
                    for (i = 0; i < returnBytes.Length; i++)
                    {
                        returnBytes[i] = 0;
                    }
                    MessageBox.Show("超过16进制范围A-F,已初始化为0", "提示");
                }
                return returnBytes;
            }
            else
            {
                byte[] returnBytes = new byte[(hexString.Length) / 2];
                try
                {
                    for (i = 0; i < returnBytes.Length; i++)
                    {
                        returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16);
                    }
                }
                catch
                {
                    for (i = 0; i < returnBytes.Length; i++)
                    {
                        returnBytes[i] = 0;
                    }
                    MessageBox.Show("超过16进制范围A-F,已初始化为0", "提示");
                }
                return returnBytes;
            }
        }


看效果

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加一个功能,,,我已经电机打开一个串口了,然后呢想换一个

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然而如果和第一次选择的一样就不切换了

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写上以下代码

private void comboBoxCom_DropDownClosed(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                if (CopyPortName != comboBoxCom.SelectedItem.ToString())//与当前的不同才切换
                {
                    if (serialPort1.IsOpen)
                    {
                        serialPort1.Close();
                        serialPort1.PortName = comboBoxCom.SelectedItem.ToString();
                        serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBoxBaud.Text);
                        serialPort1.Open();
CopyPortName = serialPort1.PortName; } } }
catch (Exception)//切换出现错误执行这里 { OpenFlage = false; buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate, "打开串口"); MessageBox.Show("端口错误,请检查串口", "提示"); } }

然后呢波特率也是如此
不过呢有点不同

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不用关闭串口....

private void comboBoxBaud_DropDownClosed(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                if (CopyBaud != Convert.ToInt32(comboBoxBaud.SelectedItem.ToString()))//与当前的不同才切换
                {
                    serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBoxBaud.SelectedItem.ToString());
                    CopyBaud = serialPort1.BaudRate;
                }
            }
            catch (Exception)//切换出现错误执行这里
            {
                OpenFlage = false;
                buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate, "打开串口");
                MessageBox.Show("端口错误,请检查串口", "提示");
            }
        }

干脆再便捷点....一启动软件就自动连接第一个串口号

 private void InitConnect()
        {
            string[] ComName = SerialPort.GetPortNames();//把可用的串口号存入comname
            comboBoxCom.Items.AddRange(ComName);//添加到下拉框
            comboBoxCom.SelectedIndex = comboBoxCom.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//显示第一个

            if (comboBoxCom.SelectedIndex != -1)
            {
                try
                {
                    serialPort1.PortName = comboBoxCom.Text;
                    serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBoxBaud.Text);
                    serialPort1.Open();
                    OpenFlage = true;
                    CopyPortName = serialPort1.PortName;//记录COM口号
                    CopyBaud = serialPort1.BaudRate;//记录波特率
                    buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate, "关闭串口");
                }
                catch (Exception)//其余意外情况执行这里
                {
                    OpenFlage = false;
                    buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate, "打开串口");
                    MessageBox.Show("端口错误,请检查串口", "提示");
                }
            }
        }
 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            buttonConnectDelegate = new ButtonConnectDelegate(buttonConnectMethod);//实例化
            showReMsgSerialDelegate = new ShowReMsgSerialDelegate(ShowReMsgMethod);//实例化

            InitConnect();
        }

再便捷一点,让软件打开一个能用的串口号

private void InitConnect()
        {
            string[] ComName = SerialPort.GetPortNames();//把可用的串口号存入comname
            comboBoxCom.Items.AddRange(ComName);//添加到下拉框
            comboBoxCom.SelectedIndex = comboBoxCom.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//显示第一个

            if (comboBoxCom.SelectedIndex != -1)
            {
                for (int i = 0; i < comboBoxCom.Items.Count; i++)
                {
                    try
                    {
                        serialPort1.PortName = comboBoxCom.SelectedIndex.ToString();
                        serialPort1.PortName = comboBoxCom.Text;
                        serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBoxBaud.Text);
                        serialPort1.Open();
                        OpenFlage = true;
                        CopyPortName = serialPort1.PortName;//记录COM口号
                        CopyBaud = serialPort1.BaudRate;//记录波特率
                        buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate, "关闭串口");
                        break;
                    }
                    catch (Exception)//其余意外情况执行这里
                    {
                        OpenFlage = false;
                        buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate, "打开串口");
                        if (comboBoxCom.SelectedIndex < comboBoxCom.Items.Count - 1)
                        {
                            comboBoxCom.SelectedIndex++;
                        }
                        //MessageBox.Show("端口错误,请检查串口", "提示");
                    }
                }
            }
        }

 

 

 

再优化点,,就是软件关闭的时候释放用到的资源

技术分享

private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            try
            {
                serialPort1.Dispose();
            }
            catch (Exception)
            {
            }
        }


好,现在做发送部分

/// <发送数据按钮事件>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!checkBoxHexSend.Checked)//字符发送
            {
                byte[] sendbyte = Encoding.Default.GetBytes(textBoxSend.Text);
                try { serialPort1.Write(sendbyte, 0, sendbyte.Length); }
                catch (Exception) { MessageBox.Show("请检查串口", "提示!"); }
            }
            else//16形式进制发送
            {
                byte[] sendbyte = strToToHexByte(textBoxSend.Text);
                try { serialPort1.Write(sendbyte, 0, sendbyte.Length); }
                catch (Exception) { MessageBox.Show("请检查串口", "提示!"); }
            }
        }

技术分享

技术分享

/// <显示串口发送的信息>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="by"></param>
        private void ShowSeMsgMethod(byte[] by)
        {
            string getMsg = string.Empty;
            if (checkBoxHexSend.Checked)//16进制发送
            {
                getMsg = byteToHexStr(by); //用到函数byteToHexStr
            }
            else
            {
                getMsg = new ASCIIEncoding().GetString(by);
            }
            textBoxSend.AppendText(getMsg);
        }

技术分享

其实和接收数据的文本框一样的处理

private void checkBoxHexSend_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkBoxHexSend.Checked)
            {
                try
                {
                    byte[] by = StringToByte(textBoxSend.Text);
                    textBoxSend.Clear();
                    textBoxSend.BeginInvoke(showSeMsgSerialDelegate, by);
                }
                catch (Exception)
                {
                    //MessageBox.Show(ex.ToString());
                }
            }
            else
            {
                try
                {
                    byte[] by = strToToHexByte(textBoxSend.Text);
                    textBoxSend.Clear();
                    textBoxSend.BeginInvoke(showSeMsgSerialDelegate, by);
                }
                catch (Exception)
                {
                    //MessageBox.Show(ex.ToString());
                }
            }
        }

再加一项功能,,就是说在串口意外断开的时候能够检测出来
加入下面这个函数

        /// <检测串口是否断开>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="m"></param>
        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            if (m.Msg == 0x0219)
            {
                if (m.WParam.ToInt32() == 0x8004)
                {
                    if (OpenFlage == true)//确定串口一开始是打开的
                    {
                        if (!serialPort1.IsOpen)//是当前串口意外关闭
                        {
                            OpenFlage = false;                                            
                            try
                            {
                                buttonOpen.Invoke(buttonConnectDelegate, "打开串口");
                                /*重新添加一下串口号*/
                                string[] ComName = SerialPort.GetPortNames();//把可用的串口号存入comname
                                comboBoxCom.Items.Clear();//先清除一下,防止重复添加
                                comboBoxCom.Items.AddRange(ComName);//添加到下拉框
                                comboBoxCom.SelectedIndex = comboBoxCom.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//显示第一个

                                serialPort1.Dispose();//释放资源
                            }
                            catch (Exception)
                            {

                            }
                        }
                    }
                }
            }
            base.WndProc(ref m);
        }

到这里只是做了一个串口助手技术分享

其余的呢就简单了

看现在的界面

技术分享

对了我规定了协议,,第一个字节代表命令,01代表后面是汉字数据,02代表正弦波数据,03矩形波数据,,04三角波数据

数据的最后两位是CRC16校验

显示汉字部分

 

/// <发送显示的汉字>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void buttonSendChinese_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            byte[] sendby = Encoding.Default.GetBytes(textBoxChinese.Text.ToString());
            byte[] sendbyte = new byte[sendby.Length + 1];

            sendbyte[0] = 0x01;
            for (int i = 0; i < sendby.Length; i++)
            {
                sendbyte[i+1] = sendby[i];
            }

            SerialSend(sendbyte);
        }

 

 

/// <串口发送数据函数>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="sendbyte"></param>
        private void SerialSend(byte[] byt)
        {
            int crc = 0;

            byte[] sendbyte = new byte[byt.Length + 2];

            for (int i = 0; i < byt.Length;i++ )
            {
                sendbyte[i] = byt[i];
            }

            crc = crc16_modbus(byt, byt.Length);//计算CRC
            byte[] Crcbyte = System.BitConverter.GetBytes(crc);//得到CRC

            sendbyte[sendbyte.Length - 2] = Crcbyte[0];
            sendbyte[sendbyte.Length - 1] = Crcbyte[1];

            try
            {
                serialPort1.Write(sendbyte, 0, sendbyte.Length);
            }
            catch (Exception)
            {
                MessageBox.Show("请检查串口", "提示!");
            }
        }

正弦波以及其余波形的方案

 

 byte[] sendbyte = new byte[3];
            if(trackBarSinFlage == 1)//正弦波
            {
                trackBarSinCnt++;
                if (trackBarSinCnt>=5)
                {
                    trackBarSinFlage = 0;
                    trackBarSinCnt = 0;
                    sendbyte[0] = 0x02;
                    sendbyte[1] = Convert.ToByte(trackBarSinF.Value);//正弦波F
                    sendbyte[2] = Convert.ToByte(trackBarSinH.Value);//正弦波H

                    SerialSend(sendbyte);
                }
            }

这段代码放在了定时器2里面,,,我这样做的,只要拖动滑块后500Ms没在改变滑块的值,那么就把当前滑块的值发给单片机,让单片机显示出来

我没有做成一直发给单片机的,,因为12864本身刷新整个界面就慢,,一直发也没什么用.............

 

其余的亲们看源码吧!

 

 

 


现在做做下位机--单片机程序

由于单片机程序太多了,所以就事先做好了底层的了,,,就先看一看

直接贴上来把

技术分享

技术分享
#define _12864_C_
#include "include.h"
#include "12864.h"


/**
* @brief  延时us函数
* @param  Time 延时微秒数
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void DelayUs(int Time)   //误差 -0.173611111111us
{
    while(Time --)
    {
        _nop_();
  }
}

void Init12864()
{
    WriteCom(0x30);// 基本指令(DL=1)
    WriteCom(0x30);// 基本指令(RE=0)
    WriteCom(0x0C);// 打开整体显示(不显示光标)
    WriteCom(0x01);// RAM地址归零
    DelayUs(2000);    
    WriteCom(0x06);// 游标自动加一
}


void CRAM_OFF()//关闭显示
{
    WriteCom(0x30);     //DL=1:8-BIT interface
    WriteCom(0x30);     //RE=0:basic instruction
    WriteCom(0x08);      //Display OFF,Cursor OFF,Cursor position blink OFF
    WriteCom(0x01);     //CLEAR
    DelayUs(2000);
}

void CRAM_ON()//打开显示
{
    WriteCom(0x30);// 基本指令(DL=1)
    WriteCom(0x30);// 基本指令(RE=0)
    WriteCom(0x0C);// 打开整体显示(不显示光标)
}

/**
* @brief  向12864内写入数据
* @param  Data 数据
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void WriteData(char Data)
{
    RS = 1;//数据
    RW = 0;//写入
    E  = 0;//使能拉低
    DelayUs(1);
    Port = Data;
    DelayUs(1);
    E = 1;
    DelayUs(1);
    E = 0;
    DelayUs(80);
}

/**
* @brief  向12864内写入命令
* @param  Com  命令
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void WriteCom(char Com)
{
    E  = 0;//使能拉低
    RS = 0;//命令
    RW = 0;//写入
    DelayUs(1);
    Port = Com;
    DelayUs(1);
    E = 1;
    DelayUs(1);
    E = 0;
    DelayUs(80);
}

/**
* @brief  从12864内读出数据
* @param  None
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 读出的数据
**/
char ReadData()
{
    char Data;
    Port = 0xff;
    RS = 1; //数据
    RW = 1; //读取
    E  = 1;
    Data=Port;//读取数据
    E  = 0;
    DelayUs(80);
    return(Data);   
}

/**
* @brief  显示图片
* @param  char  *img
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void DisplayImage(char  *img)//横向取膜
{
    char i,j;
  
    WriteCom(0x36); //图形方式
  
    for(i=0;i<32;i++)
    { 
        WriteCom(0x80+i);
        WriteCom(0x80);      
    
        for(j=0;j<16;j++) 
        {
            WriteData(*img++);
        }
    }
    
     for(i=0;i<32;i++)
  { 
        WriteCom(0x80+i);
        WriteCom(0x88);
        for(j=0;j<16;j++) 
        {
            WriteData(*img++);
        }
    }
}

/**
* @brief  在指定位置画一个点
* @param  char x,char y, char Flage
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void DrawPoint(char x,char y, char Flage)
{
    
    char x_dyte,x_byte; //定义列地址的字节位,及在字节中的哪1位 
    char y_dyte,y_byte; //定义为上下两个屏(取值为0,1),行地址(取值为0~31)
    char GDRAM_hbit,GDRAM_lbit;
    
    WriteCom(0x36); //绘图模式命令
  
  /***X,Y坐标互换,即普通的X,Y坐标***/

    x_dyte=y/16; //计算在16个字节中的哪一个
    x_byte=y&0x0f; //计算在该字节中的哪一位
    y_dyte=x/32; //0为上半屏,1为下半屏
    y_byte=x&0x1f; //计算在0~31当中的哪一行
    WriteCom(0x80+y_byte); //设定行地址(y坐标)
    WriteCom(0x80+x_dyte+8*y_dyte); //设定列地址(x坐标),并通过8*y_Dyte选定上下屏
  DelayUs(1);
    
    ReadData();
    GDRAM_hbit=ReadData();//读取当前显示高8位数据
    GDRAM_lbit=ReadData();//读取当前显示低8位数据
  
    if(Flage == 1)
    {
        WriteCom(0x80+y_byte); //设定行地址(y坐标)
      WriteCom(0x80+x_dyte+8*y_dyte); //设定列地址(x坐标),并通过8*y_Dyte选定上下屏
        DelayUs(1);
        
        if(x_byte<8) //判断其在高8位,还是在低8位
        {
            WriteData(GDRAM_hbit|(0X01<<(7-x_byte)));   //显示GDRAM区高8位数据
            WriteData(GDRAM_lbit); //显示GDRAM区低8位数据 
        }
        else
        {
            WriteData(GDRAM_hbit);
            WriteData(GDRAM_lbit|(0x01<<(15-x_byte)));
        }
  }        
    else
    {
        WriteData((0x00)); //清除GDRAM区高8位数据
        WriteData((0x00)); //清除GDRAM区低8位数据
    }
}

/**
* @brief  八点画圆
* @param  char x,char y,char xc,char yc
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void plotC(char x,char y,char xc,char yc) 
{ 
    DrawPoint(xc+x,yc+y,1); 
    DrawPoint(xc+x,yc-y,1); 
    DrawPoint(xc-x,yc+y,1); 
    DrawPoint(xc-x,yc-y,1); 
    DrawPoint(xc+y,yc+x,1); 
    DrawPoint(xc+y,yc-x,1); 
    DrawPoint(xc-y,yc+x,1); 
    DrawPoint(xc-y,yc-x,1); 
} 

/**
* @brief  在指定位置画一个半径为R的圆
* @param  char x0,char y0, char r
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void DrawCircle(char xc,char yc, char r)
{
    char x,y,d; 
    y=r; 
    d=3-(r<<1); 
    x=0; 
    while(x<=y) 
    { 
        plotC(x,y,xc,yc); 
        if(d < 0) 
        {
      d+=(x<<2)+6; 
    }
        else 
        { 
            d+=((x-y)<<2)+10; 
            y=y-1; 
        } 
        x=x+1; 
    } 
}

/**
* @brief  显示汉字
* @param  x:行号, y:列号, k:个数, *p:数据
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void Chinese(char x,char y,char k,char *p)
{
    char hang=0,out=0,i=0;
    y=y-1;
    switch(x)
    {
        case 1:hang=0x80;break;
        case 2:hang=0x90;break;
        case 3:hang=0x88;break;
        case 4:hang=0x98;break;        
    }
    out=hang+y;
    WriteCom(out); 
    for(i=0;i<k*2;i++) 
    {
        switch(i)
      {
            case 16:WriteCom(0x90);break;
            case 32:WriteCom(0x88);break;
            case 48:WriteCom(0x98);break;     
      }
        WriteData(*p);
        p++;
    }
}

/**
* @brief  清除液晶GDRAM中的随机数据
* @param  None
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void ClearGDRAM(void)
{
  char i,j,k;

    WriteCom(0x34);  //打开扩展指令集
    i=0x80;
    for(j=0;j<32;j++)
    {  
        WriteCom(i++);
        WriteCom(0x80);
        for(k=0;k<16;k++)
        { 
          WriteData(0x00); 
      }
    }

    i=0x80;
    for(j=0;j<32;j++)
    {
        WriteCom(i++);
        WriteCom(0x88);
        for(k=0;k<16;k++)
        { 
          WriteData(0x00); 
      }
    }
    WriteCom(0x30); //回到基本指令集    
} 

/**
* @brief  
* @param  None
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void ClearDDRAM()
{
    WriteCom(0x30);     //DL=1:8-BIT interface
    WriteCom(0x30);     //RE=0:basic instruction
    WriteCom(0x0C);      //Display ON,Cursor OFF,Cursor position blink OFF
    WriteCom(0x01);     //CLEAR
    DelayUs(5000);
}

/**
* @brief  正弦波
* @param  None
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void fsin(char f,char h)
{
  char i,j;
  for(i=0;i<127;i++)
    {
        j=32-h*sin(i*3.14/f);
        DrawPoint(j,i,1);
    }
}

/**
* @brief  矩形波
* @param  None
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void RecWave(char f,char h)
{
  char i,j,flag=0;
    
  for(i=0;i<127;i++)
  {
        if(f <= 0) break;
        if(h >= 32) break;
        
    if(i%f==0)
    {
      for(j=32-h;j<=32+h;j++)
        DrawPoint(j,i,1);
      if(flag==0)
        flag=1;
      else
        flag=0;
    }
    else
    {
      if(flag==0)
        j=32-h;
      else
        j=32+h;
      DrawPoint(j,i,1);
    }
  }
}

/**
* @brief  画一条线
* @param  int x0, int y0,起点
* @param  int x1, int y1,终点
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void DrawLine(char x0, char y0, char x1, char y1)
{
    char x,y;
    char dx;// = abs(x1 - x0);
    char dy;// = abs(y1 - y0);

    if(y0==y1)
    {
        if(x0<=x1)
        {
            x=x0;
        }
        else
        {
            x=x1;
            x1=x0;
        }
            while(x <= x1)
            {
                DrawPoint(x,y0,1);
                x++;
            }
            return;
    }
    else if(y0>y1)
    {
        dy=y0-y1;
    }
    else
    {
        dy=y1-y0;
    }
 
    if(x0==x1)
    {
        if(y0<=y1)
        {
            y=y0;
        }
        else
        {
            y=y1;
            y1=y0;
        }
        while(y <= y1)
        {
            DrawPoint(x0,y,1);
            y++;
        }
        return;
    }
    else if(x0 > x1)
    {
        dx=x0-x1;
        x = x1;
        x1 = x0;
        y = y1;
        y1 = y0;
    }
    else
    {
        dx=x1-x0;
            x = x0;
            y = y0;
    }

    if(dx == dy)
    {
        while(x < x1)
        {
            x++;
            if(y>y1)
            {
                y--;
            }
            else
            {
                    y++;
            }
            DrawPoint(x,y,1);
        }
    }
    else
    {
        DrawPoint(x, y,1);
            if(y < y1)
            {
                if(dx > dy)
                {
                    char p = dy * 2 - dx;
                    char twoDy = 2 * dy;
                    char twoDyMinusDx = 2 * (dy - dx);
                    while(x < x1)
                    {
                        x++;
                        if(p < 0)
                        {
                                p += twoDy;
                        }
                        else
                        {
                                y++;
                                p += twoDyMinusDx;
                        }
                        DrawPoint(x, y,1);
                    }
                }
                else
                {
                    char p = dx * 2 - dy;
                    char twoDx = 2 * dx;
                    char twoDxMinusDy = 2 * (dx - dy);
                    while(y < y1)
                    {
                        y++;
                        if(p < 0)
                        {
                                p += twoDx;
                        }
                        else
                        {
                                x++;
                                p+= twoDxMinusDy;
                        }
                        DrawPoint(x, y,1);
                    }
                }
            }
            else
            {
                if(dx > dy)
                {
                    char p = dy * 2 - dx;
                    char twoDy = 2 * dy;
                    char twoDyMinusDx = 2 * (dy - dx);
                    while(x < x1)
                    {
                        x++;
                        if(p < 0)
                        {
                                p += twoDy;
                        }
                        else
                        {
                                y--;
                                p += twoDyMinusDx;
                        }
                        DrawPoint(x, y,1);
                    }
                }
                else
                {
                    char p = dx * 2 - dy;
                    char twoDx = 2 * dx;
                    char twoDxMinusDy = 2 * (dx - dy);
                    while(y1 < y)
                    {
                        y--;
                        if(p < 0)
                        {
                                p += twoDx;
                        }
                        else
                        {
                                x++;
                                p+= twoDxMinusDy;
                        }
                        DrawPoint(x, y,1);
                    }
                }
            }
    }
} 

/**
* @brief  显示三角波
* @param  char f,char h,频率,幅值
* @param  None
* @param  None
* @retval None
* @example 
**/
void TriWave(char f,char h)//显示三角波
{
    char i,j=0,flag=0;
    char x1,x2;
    for(i=0;i<127;i++)
    {
        if(i%f==0)
        {
            if(flag==0)
            {
                x1 = i;
        flag=1;
                j++;
      }
            else
            {
        x2 = i;
                flag=0;
      }
            if(flag == 1)
            {
                if(j>=2)
                {
                    DrawLine(32+h,x2,32-h,x1);
                }
            }
            else
            {
                DrawLine(32-h,x1,32+h,x2);
            }
        }
    }
}
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#ifndef __12864_H_
#define __12864_H_
#include <REGX52.H>

#ifndef _12864_C_
#define _12864_C_ extern
#else
#define _12864_C_
#endif

sbit RS = P3^7;//数据\命令选择
sbit RW = P3^6;//读\写
sbit E  = P3^5;//使能

sfr Port = 0xA0;

void DelayUs(int Time);
void Init12864();
void WriteData(char Data);
void WriteCom(char Com);
char ReadData();
void DisplayImage(char  *img);
void CRAM_OFF();
void CRAM_ON();
void DrawPoint(char x,char y, char Flage);
void DrawCircle(char x0,char y0, char r);
void Chinese(char x,char y,char k,char *p);
void ClearGDRAM(void);
void ClearDDRAM();
void fsin(char f,char h);
void RecWave(char f,char h);//显示矩形波
void DrawLine(char x0, char y0, char x1, char y1);
void TriWave(char f,char h);//显示三角波

#endif
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#define _USART_C_

#include "include.h"
#include "usart.h"

bit  UsartFlage = 0;
char  UsartReadCnt = 0;
char  UsartReadCntCopy = 0;
char UsartReceive[50] = {0};

void InitUART(long Baud)
{
    if(Baud == 115200)
    {
    SCON=0x50; //串口工作方式1,8位UART,波特率可变  
        TH2=0xFF;           
        TL2=0xFD;    //波特率:115200 晶振=11.0592MHz 
        RCAP2H=0xFF;   
        RCAP2L=0xFD; //16位自动再装入值

        /*****************/
        TCLK=1;   
        RCLK=1;   
        C_T2=0;   
        EXEN2=0; //波特率发生器工作方式

        /*****************/
        TR2=1 ; //定时器2开始
  }
    else
    {
        TMOD |= 0x20;
        SCON = 0x50;
    switch(Baud)
        {
      case 2400 :TH1 = 0xF4;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
            case 4800 :TH1 = 0xFA;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
            case 9600 :TH1 = 0xFD;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
            case 14400 :TH1 = 0xFE;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
            case 19200 :TH1 = 0xFD;TL1 = TH1;PCON = 0x80;break;
            default : TH1 = 0xFD;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
    }
        EA = 1;
      ES = 1;
      TR1 = 1;
  }
}


void UartSend(unsigned char value) 
{
    ES=0;  //关闭串口中断  
    TI=0;   //清发送完毕中断请求标志位   
    SBUF=value; //发送  
    while(TI==0); //等待发送完毕   
    TI=0;   //清发送完毕中断请求标志位   
    ES=1;  //允许串口中断  
}


void UARTInterrupt(void) interrupt 4
{
    if(RI)
    {
        RI=0;
        UsartReceive[UsartReadCnt]=SBUF;//接收串口数据
        UsartReadCnt++;
    }
}
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#ifndef __USART_H_
#define __USART_H_

#ifndef _USART_C_
#define _USART_C_ extern
#else
#define _USART_C_
#endif

_USART_C_ bit  UsartFlage;
_USART_C_ char  UsartReadCnt;
_USART_C_ char UsartReceive[50];
_USART_C_ char  UsartReadCntCopy;

void InitUART(long Baud);
void UartSend(unsigned char value);

#endif
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#define _TIME_C_
#include "include.h"
#include "time.h"

int UsartIdleCnt =0 ;

int TimeCnt = 0;
int TimeDelay = 0;

void DelayS(int s)
{
    TimeCnt = 0;
    TimeDelay = s;
    while(TimeDelay>0);
}

//定时器初始化
void InitTimer0(void)
{
    TMOD |= 0x01;
    TH0 = (65536 - 5000)/256;
    TL0 = (65536 - 5000)%256;
    EA = 1;
    ET0 = 1;
    TR0 = 1;
}

void Timer0Interrupt(void) interrupt 1
{
    TH0 = (65536 - 5000)/256;
    TL0 = (65536 - 5000)%256;
    
    TimeCnt ++;
    
    if(TimeCnt >= 200)
    {
        TimeCnt = 0;
        TimeDelay --;
  }
    
    if (UsartReadCnt != 0)//如果接收到数据了
    {
            if (UsartIdleCnt == UsartReadCnt)//1ms时间数据没了变化
            {
                UsartReadCntCopy = UsartReadCnt;
                UsartReadCnt = 0;//清零数据个数
                UsartIdleCnt = 0;//清零
                UsartFlage = 1;
            }
            else
            {
                UsartIdleCnt = UsartReadCnt;
            }
    }
}
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#ifndef __TIME_H_
#define __TIME_H_

#ifndef _TIME_C_
#define _TIME_C_ extern
#else
#define _TIME_C_
#endif

void InitTimer0(void);
void DelayS(int s);

#endif
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算了剩下的不贴了,反正后面有源码.......

说几个地方吧

程序风格呢,还是自己习惯的风格.....

串口接收和上位机一样的道理

在定时器里面做的判断是否接收到一个完整的数据

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串口的配置呢加入了115200的,因为印象深刻......

void InitUART(long Baud)
{
    if(Baud == 115200)
    {
    SCON=0x50; //串口工作方式1,8位UART,波特率可变  
        TH2=0xFF;           
        TL2=0xFD;    //波特率:115200 晶振=11.0592MHz 
        RCAP2H=0xFF;   
        RCAP2L=0xFD; //16位自动再装入值

        /*****************/
        TCLK=1;   
        RCLK=1;   
        C_T2=0;   
        EXEN2=0; //波特率发生器工作方式

        /*****************/
        TR2=1 ; //定时器2开始
  }
    else
    {
        TMOD |= 0x20;
        SCON = 0x50;
    switch(Baud)
        {
      case 2400 :TH1 = 0xF4;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
            case 4800 :TH1 = 0xFA;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
            case 9600 :TH1 = 0xFD;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
            case 14400 :TH1 = 0xFE;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
            case 19200 :TH1 = 0xFD;TL1 = TH1;PCON = 0x80;break;
            default : TH1 = 0xFD;TL1 = TH1;PCON = 0x00;break;
    }
        EA = 1;
      ES = 1;
      TR1 = 1;
  }
}

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这个控制显示正弦波的函数 h呢很容易看出来是控制这个波形的高度,,,,,那个3.14和f共同决定了周期(其实就是点数),,f越大这个函数的图像越拉伸,,,,,

 

void TriWave(char f,char h)//显示三角波
{
    char i,j=0,flag=0;
    char x1,x2;
    for(i=0;i<127;i++)
    {
        if(i%f==0)
        {
            if(flag==0)
            {
                x1 = i;
                flag=1;
                j++;
            }
            else
            {
                x2 = i;
                flag=0;
            }
            if(flag == 1)
            {
                if(j>=2)
                {
                    DrawLine(32+h,x2,32-h,x1);
                }
            }
            else
            {
                DrawLine(32-h,x1,32+h,x2);
            }
        }
    }
}

这个三角波函数是当初自己造的......其实就是画线.....

上面的 f 很容易看出来就是控制拐点的,,每隔 f 个点拐一下,

x1 和 x2是记录当前的 i  的值,关于那个 j 是由于 i 是从 0 开始的 如果不限制一下,那么第一根先就会是这样

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 最后看一下主函数

 

#define _MAIN_C_
#include "include.h"
#include "main.h"

void main()
{
    unsigned int CRC=0;
    InitTimer0();//初始化定时器
    InitUART(9600);//初始化串口
    Init12864();//初始化12864
    CRAM_OFF();//关闭显示
    DisplayImage(Image);//显示图片
    CRAM_ON();//打开显示    
    DelayS(1);
    ClearGDRAM();//清除界面
    
    Init12864();//初始化12864
    
    for(CRC = 17;CRC<127;CRC+=23)
    {
        DrawCircle(32,CRC, 16);//画5个圆
    }
    while(1)
    {
        if(UsartFlage == 1)
        {
            UsartFlage = 0;
            
            if(crc16_flage(UsartReceive,UsartReadCntCopy-2))//判断CRC正确与否
            {
                ClearGDRAM();//清除界面
                Init12864();//初始化12864
                switch(UsartReceive[0])
                {
                    case 1 : Chinese(1,1,(UsartReadCntCopy-3)/2,&UsartReceive[1]); break;//显示汉字
                    case 2 : fsin(UsartReceive[1],UsartReceive[2]); break;//显示正弦波
                    case 3 : RecWave(UsartReceive[1],UsartReceive[2]); break;//显示锯齿波
                    case 4 : TriWave(UsartReceive[1],UsartReceive[2]); break;//显示三角波
                    default : break;
                }
            }
        }
    }
}

主函数呢,没什么说的....
源码地址

链接:http://pan.baidu.com/s/1miiLiGC%20密码:ix66

实物链接

https://item.taobao.com/item.htm?id=556782600668

关于为什么要有实物了,,因为确实有人用到实物,,,,能满足的就一定要满足技术分享,而且好多元器件放着就浪费了.....

记得当初一个朋友学8266,竟然用了1个多月才能正常通信,,,那时候其实就想着应该做一个实物供朋友使用,这样的话就不能耽搁这么长时间了...

想想这都过去5个多月了,,我还没有去做8266的实验板......哎,,,,,,,感觉太懒了技术分享

 

C#上位机串口控制12864显示

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7341056.html

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