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关于Unity中鼠标选取物体的解决方案

时间:2017-08-10 22:18:12      阅读:1629      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:解决   get   总结   pre   事件   解决方案   input   plane   摄像机   

今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上。

我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了。

后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统。但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来解决,我就找2D射线拾取,结果真的有。

所以这里总结了一些鼠标选取物体的解决方案。

 

 

2D游戏(UGUI)

1.使用OnMouseEnter(),OnMouseExit()接口

2.使用OnPointerEnter(),OnPointerExit()接口

3.使用射线

if(Input.GetMouseButtonDown(0))//判断鼠标是否按下
{
        Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出一条射线
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(myRay.origin.x, myRay.origin.y), Vector2.zero);//射线从鼠标点击屏幕的那个点出发,射到以当前点击位置为原点的坐标系中的垂直于(0,0)的位置,
                                                                //如果从3D的视角看就是摄像机的射线垂直射到Canvas上
        if (hit.collider)//如果碰到有Collider2D组件的物体,就做一些事情
        {
             if (hit.transform.gameObject.name == "plane")//如果碰到的是飞机
              {
                    Debug.Log(hit.transform.name);//打印出碰撞到的节点的名字
              }
        }  

}

 

 

3D游戏

1.使用射线

 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {//判断鼠标是否按下
            // 从摄像机开始,到屏幕触摸点,发出一条射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            // 撞击到了哪个3D物体
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
                Debug.Log(hit.transform.name);//打印出碰撞到的节点的名字
            }
        }

 

关于Unity中鼠标选取物体的解决方案

标签:解决   get   总结   pre   事件   解决方案   input   plane   摄像机   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7341208.html

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