标签:animation blog 工作流 针对 笔记 导入 动画系统 两种 预览
Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能:
Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模软件有下面几种:
当美术制作好了资源以后,我们只需要将这些资源导入到Unity3D中使用即可。
导入到Unity3D的资源需要进行一些简单的设置,主要分为下面两种设置:
通过Unity3D Mecanim提供的各种工具对动画进行配置,使其可以正常播放,常用的Mecanim模块如下:
学习动画系统需要有具体的动画文件及资源,这里我们使用官方提供的示例场景,大家可以在Unity Asset Store中下载到,地址如下:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5328
虽然Mecanim是4.0推出的系统,但是我还是使用Unity5.0来进行学习,当然对于Mecanim来说,使用4.x还是5.x都不会有太大的区别。
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lancidie/p/7345118.html