码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity3D中的射线与碰撞检测代码

时间:2017-08-15 11:22:55      阅读:170      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unit   manage   npoi   transform   ==   摄像机   sep   out   physics   

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
  Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线
  RaycastHit hit;
  if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //点击到了带有碰撞体的物体
  {

    Transform clickObjTrans = hit.transform; //获取点击的物体

    if (clickObjTrans.name == "Manager")
    {
      
    }

  }

}

Unity3D中的射线与碰撞检测代码

标签:unit   manage   npoi   transform   ==   摄像机   sep   out   physics   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7363935.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!