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iOS中的事件处理

时间:2017-08-15 11:58:35      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:重要   win   坐标系   processor   pen   多点   而且   convert   mic   

前言:iOS中事件处理,是一个非常重要也非常难得地方。涉及到响应者链的地方的面试题,非常多工作两三年的老鸟也未必能回答的非常专业。这里具体介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链。

1. 三大事件

  1. 触摸事件
  2. 加速计时间
  3. 远程控制事件
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2. 响应者对象

  • 在iOS中不是不论什么对象都能处理事件,仅仅有继承了UIResponder的对象才干接收并处理事件。我们称之为 响应者对象
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象。都能够接收并处理事件

2.1 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

  • 触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

2.2 UIView的触摸事件处理

  • UIView是UIResponder的子类,能够覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
//根或者多根手指開始触摸view。系统会自己主动调用view的以下方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指在view上移动,系统会自己主动调用view的以下方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指离开view。系统会自己主动调用view的以下方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//触摸结束前,某个系统事件(比如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自己主动调用view的以下方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

2.3 UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

  • **一根手指对应一个**UITouch对象

UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比方触摸的位置时间阶段

  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

  • 当手指离开屏幕时。系统会销毁对应的UITouch对象

    提示:iPhone开发中。要避免使用双击事件

UITouch的属性

//触摸产生时所处的窗体
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
//触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
//短时间内点按屏幕的次数。能够依据tapCount推断单击、双击或很多其它的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
//记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒,用的非常少
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
//当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

  • 返回值表示触摸在view上的位置
  • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
  • 调用时传入的view參数为nil的话。返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • 该方法记录了前一个触摸点的位置

2.4 UIEvent

  • 每产生一个事件。就会产生一个UIEvent对象

  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性
1.事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

2.事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

UIEvent还提供了对应的方法能够获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event參数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
触摸取消:- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个參数
  • 一次完整的触摸过程中,仅仅会产生一个事件对象。4个触摸方法都是同一个event參数

  • 假设两根手指同一时候触摸一个view,那么view仅仅会调用一次touchesBegan:withEvent:方法。touches參数中装着2个UITouch对象

  • 假设这两根手指一前一后分开触摸同一个view。那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,而且每次调用时的touches參数中仅仅包括一个UITouch对象

  • 依据touches中UITouch的个数能够推断出是单点触摸还是多点触摸

3. 事件的产生和传递

3.1 事件传递的规则

  1. 发生触摸事件后,系统会将该事件增加到一个由UIApplication管理的事件队列
  2. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件。并将事件分发下去以便处理。通常先发送事件给应用程序的主窗体(keyWindow)
  3. 主窗体会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…

3.2 事件传递演示样例

触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
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点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

假设父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

  • 怎样找到最合适的控件来处理事件:

    1. 推断自己能否接收触摸事件

      UIView不接收触摸事件的三种情况

      • 不接收用户交互:userInteractionEnabled = NO
      • 隐藏:hidden = YES
      • 透明:alpha = 0.0 ~ 0.01
    2. 推断触摸点是否在自己身上
    3. 从后往前遍历子控件,反复前面的两个步骤
    4. 假设没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

4. 响应者链条

4.1 触摸事件处理的具体过程

  1. 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

  2. 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

  3. 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递。将事件交给上一个响应者进行处理

4.2 响应者链条示意图

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能非常清楚的看见每一个响应者之间的联系,而且能够让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象
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4.3 事件传递的完整过程

  1. 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

  2. 调用最合适控件的touches….方法

  3. 假设调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递。传递给上一个响应者

  4. 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    怎样推断上一个响应者

    1. 假设当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
    2. 假设当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

4.4 响应者链的事件传递过程

  1. 假设view的控制器存在,就传递给控制器。假设控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  2. 在视图层次结构的最顶级视图,假设也不能处理收到的事件或消息。则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  3. 假设window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  4. 假设UIApplication也不能处理该事件或消息。则将其丢弃

5.实例解说

实现以下一个案例:
如图黄色的View在button之上。View的透明度为0.5。如今要求当点击在View上且在button上的时候,响应button
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  1. 新建project,在storyboard上布置好界面。自己定义YellowView文件,关联到黄色的View上
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  2. 在YellowView中自己定义一个IBOutlet的UIButton,然后从变量拖线
    到storyboard上
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  3. 代码实现逻辑

#import "YellowView.h"

@interface YellowView ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *btn;
@end

@implementation YellowView
//用来測试UIView有没有被点击
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    //将当前的View坐标转换到Button上
    CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:_btn];
    // 推断下当前点在不在button。假设在button上,返回button
    if ([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
        return _btn;
    }else{
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}
@end

測试结果:
1. 单击黄色View以内,Button以外的地方。打印
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2. 单击button。button的title颜色发生变化。表明Button响应了
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原文地址:http://www.cnblogs.com/slgkaifa/p/7364307.html

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