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Canvas ,HTML 5中引入它,可以做很多事情:画图、动画、游戏开发等等。
Canvas 中文翻译为:画布。
<canvas id=”yourCanvasId” width=”300” height=”150” />
Canvas元素除了公用属性外,只有两个额外的属性:width, height,他们都是没有单位的,其实单位是px,但是不能写单位。如果不指定这两个属性,默认是width为300,height为150。
众所周知,html元素的样式,都可以用css样式来指定。Canvas也不例外。
<html> <head> <title>Canvas - 01</title> <style> body{ background:#dddddd; } #canvas{ margin:20px; padding:20px; background:#ffffff; border:thin inset #aaaaaa; width:600px; height:300px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"> Canvas not supported </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"), ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font=‘38pt Arial‘; ctx.fillStyle=‘cornflowerblue‘; ctx.strokeStyle=‘blue‘; ctx.fillText("Hello Canvas", canvas.width/2 -150, canvas.height/2 + 15); ctx.strokeText("Hello Canvas stroke", canvas.width/2 -200, canvas.height/2 + 80); </script> </body> </html>
我们期望的结果是这样的:
而实际的执行结果:
从执行结果看,它确实一个放大的hello,这是为什么呢?
其实我认为可以这样理解它,它是一个放映布,因为真正的绘图不在它上的,而是在一个绘图板上,绘图完毕投影到放映布上。这一点,类似于我们中学时候用过的幻灯片放映机,在一张玻璃板(绘图板)上写上习题,然后投影到放映布或者白墙上(画布)。
所以呢,这样一想,就明白了,当css样式中的width,height属性值与canvas元素的width,height的属性值不同时,会自动的将绘图板上的内容进行缩放到画布上。
Canvas 元素目前有三个方法:
通过getContext(“2d”);能够取得CanvasRenderingContext2D对象,然后就可以基于此上下文对象来作2d图了
通过getContext(“3d”);就可以进行3d作图,3d作图底层用的是WebGL。
在随后的文章里,将会学习使用Canvas画图的必要知识。
CanvasRenderingContext2D API 详情:
http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_canvasrenderingcontext2d.asp
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D
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原文地址:http://www.cnblogs.com/f1194361820/p/7373132.html