标签:开发 log uil 访问 efi sdn eth 网游 session
之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Http来访问Server端并且获取数据;
这里对于Server端,Himi选用,Jetty,对于Jetty不太熟悉的可以先自行baidu~google~是个servlet的容器。类似JSP。 什么是servlet?jsp? = =。不赘述了。大家手动好吧;
下面我们简单书写一个Server端(如何创建一个Jetty服务器请看Himi Jetty 开发系列文章)
———–首先服务器端————–
这里就ibu写创建项目和配置项目的jar包 build path了。直接上主要代码段:
首先是Jetty Server主类:(这里Himi用的IDE 是 Eclipse)
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ServletServer.java import org.eclipse.jetty.server.Server; import org.eclipse.jetty.servlet.ServletContextHandler; import org.eclipse.jetty.servlet.ServletHolder; import servlet.HServlet; /** * @author Himi */ public class ServletServer { public static void main(String[] args) throws Exception { Server server = new Server( 8080 ); ServletContextHandler context = new ServletContextHandler(ServletContextHandler.SESSIONS); context.setContextPath( "/" ); server.setHandler(context); context.addServlet( new ServletHolder( new HServlet()), "/himi" ); server.start(); server.join(); } } |
然后是我们的一个Servlet类:
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HServlet.java package servlet; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; /** * @author Himi */ public class HServlet extends HttpServlet { private static final long serialVersionUID = 1L; public HServlet() { } protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { System.out.println( "~~~~有一个Clinet访问!~~~~" ); //获取http Client端对应的两个字段的数据 String name = request.getParameter( "name" ); String password = request.getParameter( "password" ); //设置字符编码 response.setCharacterEncoding( "UTF-8" ); response.setContentType( "text/html" ); response.setStatus(HttpServletResponse.SC_OK); response.getWriter().println( "Server say: 测试中文:session=" + request.getSession( true ).getId()); if (name!= null ) { response.getWriter().println( "Server say:名字:" +name); System.out.println( "Client say: name=" +name); } if (password!= null ) { response.getWriter().println( "Server say:密码:" +password); System.out.println( "Client say: password=" +password); } } } |
我们的Servlet里,就是得到http clinet端传过来的数据返回回去。中间简单写给客户端一些简单字符串~
OK,启动我们的Jetty服务器,右键ServletServer.Java run,观察控制台:
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2012-05-25 16:43:04.767:INFO:oejs.Server:jetty-8.1.3.v20120416 2012-05-25 16:43:05.110:INFO:oejs.AbstractConnector:Started SelectChannelConnector@0.0.0.0:8080 |
出现如上,表示你的Jetty Server启动成功;OK。然后设计客户端代码;
———–然后cocos2dx Clinet端————–
首先新建一个cocos2dx项目,这个不多说。然后在默认的HelloWorldScene.cpp 初始化函数替换如下代码:
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bool HelloWorld::init() { /* *@author By Himi */ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false ; } CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString( "Hello World" , "Thonburi" , 34); CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 20) ); this ->addChild(pLabel, 1); CURL *curl; CURLcode res; char buffer[10]; curl = curl_easy_init(); if (curl) { // curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://127.0.0.1:8080/himi"); res = curl_easy_perform(curl); /* always cleanup */ curl_easy_cleanup(curl); if (res == 0) { pLabel->setString( "0 response" ); } else { sprintf (buffer, "code: %i" ,res); pLabel->setString(buffer); } } else { pLabel->setString( "no curl" ); } return true ; } |
OK,然后我们导入 curl.h头文件:
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#include "curl/curl.h" |
还没完,这时候提示我们找不到这个头文件,OK,继续操作两步如下:
1. 加入 libcurl.a 文件:(此文件默认在cocos2dx引擎包下的cocos2dx/platform/third_party/iOS/libraries文件夹下)
别着急这时候还会提示头文件找不到;
在xcode中点击你的cocos2dx项目,然后选择你项目的 targets,然后在Build Settings中找到 Search Paths:
双击你的 Library Search Paths 观察:如下图:
下面那个”$…../third_party/ios/libraries”路径是你第一步添加lib curl.a的时候默认添加的。这个我们不要修改;但是请双击这个路径然后copy下来;
我们需要修改的是此属性的上一个属性,Header Search Paths;
双击Header Search Paths属性后面的连接,然后点击“+”号添加一个路径,这个路径就是刚才你copy的路径,但是粘贴后还要将此路径设置到上一个文件夹的路径;这么说有点绕,其实就是如下:
假设你之前copy的路径是 “$…../third_party/ios/libraries”
那么你在这里粘贴的时候路径应该是: “$…../third_party/ios”
OK,Himi这里的路径也截图给大家一张便于对比:
OK,如果以上步骤都操作正常那么编译将没有任何问题;
编译成功后,command+R运行项目,观察xcode控制台打印,以及服务器端打印:正常情况下应该如下:
OK,一切正常;
注意:用脚本新建的工程,默认是不加libcurl的,大家编译到其他平台的时候要修改makefile文件将其添加进去;(具体可以参考tests里面的makefile )
提醒 :这里客户端与服务器只是简单的http交互,没有更细节的处理,例如 Client端访问应该另起一个线程,交互的时候数据要有一定的协议规范等等这些在介绍Socket的时候都有说过了,这里就不多说了;
http://blog.csdn.net/linking530/article/details/39401155
【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)
标签:开发 log uil 访问 efi sdn eth 网游 session
原文地址:http://www.cnblogs.com/findumars/p/7378497.html