码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

关于Unity的NGUI

时间:2017-08-17 14:35:24      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ade   脚本   5.x   script   targe   resource   右上角   技术分享   问题   

NGUI实例

1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景

2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题

3.导入成功后会发现多了一个菜单栏,可以点击Help查看API文档说明

技术分享

 

4. Editor:编辑器用到的一些资源文件,一些预设的图片

 Examples:存放一些自带的案例

 Resources:存放一些资源,着色器Shader

 Scripts:存放一些脚本

技术分享

 

5.锚点Anchors属性

Type:锚点类型,None没有锚点,Unified统一的锚点

Target:锚点的目标,也就是距离哪个物体的上下左右,这里的UI Root是NGUI的根节点

Left、Right、Bottom、Top是此节点距离UI Root节点的上下左右的距离,单位是像素(2D)

技术分享

 

 

 

 

心得:

锚点的作用:拖拉拉伸屏幕的时候,始终不会变形,总是贴着屏幕走,原来是在右上角的节点,拉伸后还是在右上角,这就是锚点的作用,固定某个节点的位置。

关于Unity的NGUI

标签:ade   脚本   5.x   script   targe   resource   右上角   技术分享   问题   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7381040.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!