标签:世界 class 编程思想 public span 设计 extend 属性 没有
先看抽象类:
abstract class 类名 {
属性1;
属性2;
.....
非抽象方法1;
非抽象方法2;
......
抽象方法1;
抽象方法2;
......
}
设想,将上述抽象类中“实在的成员”,删除,即删除那些非抽象的成员。则,自然该抽象类中,就只有抽象方法;
abstract class 类名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
......
}
由此,可以理解为:这个抽象类,“太抽象了”,几乎自己什么都没做,就光让别人做什么。
那么:
接口就是这样一个“天然不实在”的家伙:
接口,就是规定,里面只能放“抽象方法”和“常量”的一种类似类的语法结构;
——可见,接口就是“比抽象类更抽象的”一种语法结构。
interface 接口名{
常量1;
常量2;
.....
抽象方法1;
抽象方法2;
.....
}
说明:
1,可见,接口中,只有常量(接口常量)和抽象方法两种成员;
2,接口常量的使用形式为: 接口名称::常量名称;
3,接口中的抽象方法,不要使用abstract修饰,也不需要使用访问控制修饰符,因为其天然就是public
面向对象编程思想是对“现实世界”的描述(模拟)!
现实世界往往都都是多继承的;
但:
出于降低类跟类之间关系的复杂度的考虑,就将语言设计为单继承的;
但这样,就无法表达出现实世界的多继承特性;
则:
接口就是对没有多继承的类之间关系的一个补充;
因为:接口可以实现“多继承”——但此时不称为继承而已,而是称为“实现”;
即:
接口1 -->> 类1;
就称为:类1实现了接口1;
其本质,其实就是类1中,有了接口1中“特征信息”;
形式为:
class 类名 implements 接口名1, 接口名2, ....{
//类的定义。
}
这里,叫做,类实现了接口。
其中,接口跟接口之间,也可以继承,跟类之间的继承:
interface 接口1 extends 接口2{
//接口的成员定义;。。。。
}
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