标签:结构 类型 图例 signed asi esc foo atom hal
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本文基于Linux2.6.32内核版本号。
软中断、tasklet和工作队列并非Linux内核中一直存在的机制,而是由更早版本号的内核中的“下半部”(bottom half)演变而来。
下半部的机制实际上包含五种,但2.6版本号的内核中。下半部和任务队列的函数都消失了,仅仅剩下了前三者。
介绍这三种下半部实现之前。有必要说一下上半部与下半部的差别。
上半部指的是中断处理程序,下半部则指的是一些尽管与中断有相关性可是能够延后运行的任务。
举个样例:在网络传输中。网卡接收到数据包这个事件不一定须要立即被处理,适合用下半部去实现;可是用户敲击键盘这种事件就必须立即被响应,应该用中断实现。
两者的主要差别在于:中断不能被同样类型的中断打断。而下半部依旧能够被中断打断;中断对于时间很敏感,而下半部基本上都是一些能够延迟的工作。由于二者的这种差别,所以对于一个工作是放在上半部还是放在下半部去运行,能够參考以下4条:
下表能够更直观的看到它们之间的关系。
软中断作为下半部机制的代表,是随着SMP(share memory processor)的出现应运而生的,它也是tasklet实现的基础(tasklet实际上仅仅是在软中断的基础上加入了一定的机制)。软中断通常是“可延迟函数”的总称,有时候也包含了tasklet(请读者在遇到的时候依据上下文判断是否包含tasklet)。它的出现就是由于要满足上面所提出的上半部和下半部的差别,使得对时间不敏感的任务延后运行,而且能够在多个CPU上并行运行。使得总的系统效率能够更高。
它的特性包含:
struct softirq_action{ void (*action)(struct softirq_action *);};
void(*action)
是软中断触发时的运行函数。static struct softirq_action softirq_vec[NR_SOFTIRQS] __cacheline_aligned_in_smp;
enum
{
HI_SOFTIRQ=0, /*用于高优先级的tasklet*/
TIMER_SOFTIRQ, /*用于定时器的下半部*/
NET_TX_SOFTIRQ, /*用于网络层发包*/
NET_RX_SOFTIRQ, /*用于网络层收报*/
BLOCK_SOFTIRQ,
BLOCK_IOPOLL_SOFTIRQ,
TASKLET_SOFTIRQ, /*用于低优先级的tasklet*/
SCHED_SOFTIRQ,
HRTIMER_SOFTIRQ,
RCU_SOFTIRQ, /* Preferable RCU should always be the last softirq */
NR_SOFTIRQS
};
void open_softirq(int nr, void (*action)(struct softirq_action *))
即注冊相应类型的处理函数到全局数组softirq_vec中。比如网络发包相应类型为NET_TX_SOFTIRQ的处理函数net_tx_action.
void raise_softirq(unsigned int nr)
实际上即以软中断类型nr作为偏移量置位每cpu变量irq_stat[cpu_id]的成员变量__softirq_pending。这也是同一类型软中断能够在多个cpu上并行运行的根本原因。
do_softirq-->__do_softirq
运行软中断处理函数__do_softirq前首先要满足两个条件:
(1)不在中断中(硬中断、软中断和NMI) 。1
(2)有软中断处于pending状态。
系统这么设计是为了避免软件中断在中断嵌套中被调用,而且达到在单个CPU上软件中断不能被重入的目的。对于ARM架构的CPU不存在中断嵌套中调用软件中断的问题,由于ARM架构的CPU在处理硬件中断的过程中是关闭掉中断的。
仅仅有在进入了软中断处理过程中之后才会开启硬件中断,假设在软件中断处理过程中有硬件中断嵌套,也不会再次调用软中断,because硬件中断是软件中断处理过程中再次进入的,此时preempt_count已经记录了软件中断!
对于其它架构的CPU,有可能在触发调用软件中断前,也就是还在处理硬件中断的时候,就已经开启了硬件中断,可能会发生中断嵌套,在中断嵌套中是不同意调用软件中断处理的。Why?我的理解是,在发生中断嵌套的时候,表明这个时候是系统突发繁忙的时候,内核第一要务就是赶紧把中断中的事情处理完毕,退出中断嵌套。避免多次嵌套,哪里有时间处理软件中断。所以把软件中断推迟到了全部中断处理完毕的时候才干触发软件中断。
软中断的调度时机:
触发和初始化的的流程如图所看到的:
asmlinkage void __do_softirq(void)
{
struct softirq_action *h;
__u32 pending;
int max_restart = MAX_SOFTIRQ_RESTART;
int cpu;
pending = local_softirq_pending();
account_system_vtime(current);
__local_bh_disable((unsigned long)__builtin_return_address(0));
lockdep_softirq_enter();
cpu = smp_processor_id();
restart:
/* Reset the pending bitmask before enabling irqs */
set_softirq_pending(0);
local_irq_enable();
h = softirq_vec;
do {
if (pending & 1) {
int prev_count = preempt_count();
kstat_incr_softirqs_this_cpu(h - softirq_vec);
trace_softirq_entry(h, softirq_vec);
h->action(h);
trace_softirq_exit(h, softirq_vec);
if (unlikely(prev_count != preempt_count())) {
printk(KERN_ERR "huh, entered softirq %td %s %p"
"with preempt_count %08x,"
" exited with %08x?\n"
, h - softirq_vec,
softirq_to_name[h - softirq_vec],
h->action, prev_count, preempt_count());
preempt_count() = prev_count;
}
rcu_bh_qs(cpu);
}
h++;
pending >>= 1;
} while (pending);
local_irq_disable();
pending = local_softirq_pending();
if (pending && --max_restart)
goto restart;
if (pending)
wakeup_softirqd();
lockdep_softirq_exit();
account_system_vtime(current);
_local_bh_enable();
}
之前我们分析的触发软件中断的位置事实上是中断上下文中,而在软中断的内核线程中实际已经是进程的上下文。
这里说的软中断上下文指的就是系统为每一个CPU建立的ksoftirqd进程。
软中断的内核进程中主要有两个大循环,外层的循环处理有软件中断就处理。没有软件中断就休眠。内层的循环处理软件中断,每循环一次都试探一次是否过长时间占领了CPU,须要调度就释放CPU给其它进程。详细的操作在凝视中做了解释。
set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
//外层大循环。
while (!kthread_should_stop()) {
preempt_disable();//禁止内核抢占,自己掌握cpu
if (!local_softirq_pending()) {
preempt_enable_no_resched();
//假设没有软中断在pending中就让出cpu
schedule();
//调度之后又一次掌握cpu
preempt_disable();
}
__set_current_state(TASK_RUNNING);
while (local_softirq_pending()) {
/* Preempt disable stops cpu going offline.
If already offline, we‘ll be on wrong CPU:
don‘t process */
if (cpu_is_offline((long)__bind_cpu))
goto wait_to_die;
//有软中断则開始软中断调度
do_softirq();
//查看是否须要调度,避免一直占用cpu
preempt_enable_no_resched();
cond_resched();
preempt_disable();
rcu_sched_qs((long)__bind_cpu);
}
preempt_enable();
set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
}
__set_current_state(TASK_RUNNING);
return 0;
wait_to_die:
preempt_enable();
/* Wait for kthread_stop */
set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
while (!kthread_should_stop()) {
schedule();
set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
}
__set_current_state(TASK_RUNNING);
return 0;
由于软中断必须使用可重入函数,这就导致设计上的复杂度变高。作为设备驱动程序的开发人员来说,添加了负担。而假设某种应用并不须要在多个CPU上并行运行,那么软中断事实上是没有必要的。
因此诞生了弥补以上两个要求的tasklet。它具有以下特性:
a)一种特定类型的tasklet仅仅能运行在一个CPU上,不能并行,仅仅能串行运行。
b)多个不同类型的tasklet能够并行在多个CPU上。
c)软中断是静态分配的。在内核编译好之后,就不能改变。但tasklet就灵活很多,能够在运行时改变(比方加入模块时)。
tasklet是在两种软中断类型的基础上实现的。因此假设不须要软中断的并行特性,tasklet就是最好的选择。也就是说tasklet是软中断的一种特殊使用方法。即延迟情况下的串行运行。
struct tasklet_struct
{
struct tasklet_struct *next;//将多个tasklet链接成单向循环链表
unsigned long state;//TASKLET_STATE_SCHED(Tasklet is scheduled for execution) TASKLET_STATE_RUN(Tasklet is running (SMP only))
atomic_t count;//0:激活tasklet 非0:禁用tasklet
void (*func)(unsigned long); //用户自己定义函数
unsigned long data; //函数入參
};
static DEFINE_PER_CPU(struct tasklet_head, tasklet_vec);//低优先级
static DEFINE_PER_CPU(struct tasklet_head, tasklet_hi_vec);//高优先级
#define DECLARE_TASKLET(name, func, data) \
struct tasklet_struct name = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(0), func, data }
//定义名字为name的非激活tasklet
#define DECLARE_TASKLET_DISABLED(name, func, data) \
struct tasklet_struct name = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(1), func, data }
//定义名字为name的激活tasklet
void tasklet_init(struct tasklet_struct *t,void (*func)(unsigned long), unsigned long data)
//动态初始化tasklet
static inline void tasklet_disable(struct tasklet_struct *t)
//函数临时禁止给定的tasklet被tasklet_schedule调度。直到这个tasklet被再次被enable;若这个tasklet当前在运行, 这个函数忙等待直到这个tasklet退出
static inline void tasklet_enable(struct tasklet_struct *t)
//使能一个之前被disable的tasklet。若这个tasklet已经被调度, 它会很快运行。tasklet_enable和tasklet_disable必须匹配调用, 由于内核跟踪每一个tasklet的"禁止次数"
static inline void tasklet_schedule(struct tasklet_struct *t)
//调度 tasklet 运行,假设tasklet在运行中被调度, 它在完毕后会再次运行; 这保证了在其它事件被处理其中发生的事件受到应有的注意. 这个做法也同意一个 tasklet 又一次调度它自己
tasklet_hi_schedule(struct tasklet_struct *t)
//和tasklet_schedule相似,仅仅是在更高优先级运行。当软中断处理运行时, 它处理高优先级 tasklet 在其它软中断之前,仅仅有具有低响应周期要求的驱动才应使用这个函数, 可避免其它软件中断处理引入的附加周期.
tasklet_kill(struct tasklet_struct *t)
//确保了 tasklet 不会被再次调度来运行,通常当一个设备正被关闭或者模块卸载时被调用。假设 tasklet 正在运行, 这个函数等待直到它运行完毕。若 tasklet 又一次调度它自己,则必须阻止在调用 tasklet_kill 前它又一次调度它自己,如同使用 del_timer_sync
static inline void tasklet_schedule(struct tasklet_struct *t)
{
if (!test_and_set_bit(TASKLET_STATE_SCHED, &t->state))
__tasklet_schedule(t);
}
void __tasklet_schedule(struct tasklet_struct *t)
{
unsigned long flags;
local_irq_save(flags);
t->next = NULL;
*__get_cpu_var(tasklet_vec).tail = t;
__get_cpu_var(tasklet_vec).tail = &(t->next);//加入低优先级列表
raise_softirq_irqoff(TASKLET_SOFTIRQ);//触发软中断
local_irq_restore(flags);
}
static void tasklet_action(struct softirq_action *a)
{
struct tasklet_struct *list;
local_irq_disable();
list = __get_cpu_var(tasklet_vec).head;
__get_cpu_var(tasklet_vec).head = NULL;
__get_cpu_var(tasklet_vec).tail = &__get_cpu_var(tasklet_vec).head;//取得tasklet链表
local_irq_enable();
while (list) {
struct tasklet_struct *t = list;
list = list->next;
if (tasklet_trylock(t)) {
if (!atomic_read(&t->count)) {
//运行tasklet
if (!test_and_clear_bit(TASKLET_STATE_SCHED, &t->state))
BUG();
t->func(t->data);
tasklet_unlock(t);
continue;
}
tasklet_unlock(t);
}
//假设t->count的值不等于0,说明这个tasklet在调度之后。被disable掉了。所以会将tasklet结构体又一次放回到tasklet_vec链表。并又一次调度TASKLET_SOFTIRQ软中断,在之后enable这个tasklet之后又一次再运行它
local_irq_disable();
t->next = NULL;
*__get_cpu_var(tasklet_vec).tail = t;
__get_cpu_var(tasklet_vec).tail = &(t->next);
__raise_softirq_irqoff(TASKLET_SOFTIRQ);
local_irq_enable();
}
}
从上面的介绍看以看出,软中断运行在中断上下文中。因此不能堵塞和睡眠。而tasklet使用软中断实现。当然也不能堵塞和睡眠。但假设某延迟处理函数须要睡眠或者堵塞呢?没关系工作队列就能够如您所愿了。
把推后运行的任务叫做工作(work),描写叙述它的数据结构为work_struct ,这些工作以队列结构组织成工作队列(workqueue),其数据结构为workqueue_struct 。而工作线程就是负责运行工作队列中的工作。系统默认的工作者线程为events。
工作队列(work queue)是第二种将工作推后运行的形式。
工作队列能够把工作推后,交由一个内核线程去运行—这个下半部分总是会在进程上下文运行,但由于是内核线程,其不能訪问用户空间。最重要特点的就是工作队列同意又一次调度甚至是睡眠。
通常。在工作队列和软中断/tasklet中作出选择很easy。可使用以下规则:
- 假设推后运行的任务须要睡眠,那么仅仅能选择工作队列。
- 假设推后运行的任务须要延时指定的时间再触发,那么使用工作队列。由于其能够利用timer延时(内核定时器实现)。
- 假设推后运行的任务须要在一个tick之内处理。则使用软中断或tasklet。由于其能够抢占普通进程和内核线程。同一时候不可睡眠。
- 假设推后运行的任务对延迟的时间没有不论什么要求。则使用工作队列,此时通常为无关紧要的任务。
实际上。工作队列的本质就是将工作交给内核线程处理,因此其能够用内核线程替换。
可是内核线程的创建和销毁对编程者的要求较高,而工作队列实现了内核线程的封装,不易出错,所以我们也推荐使用工作队列。
struct work_struct {
atomic_long_t data; //传递给工作函数的參数
#define WORK_STRUCT_PENDING 0 /* T if work item pending execution */
#define WORK_STRUCT_FLAG_MASK (3UL)
#define WORK_STRUCT_WQ_DATA_MASK (~WORK_STRUCT_FLAG_MASK)
struct list_head entry; //链表结构。链接同一工作队列上的工作。
work_func_t func; //工作函数,用户自己定义实现
#ifdef CONFIG_LOCKDEP
struct lockdep_map lockdep_map;
#endif
};
//工作队列运行函数的原型:
void (*work_func_t)(struct work_struct *work);
//该函数会由一个工作者线程运行,因此其在进程上下文中。能够睡眠也能够中断。但仅仅能在内核中运行,无法訪问用户空间。
struct delayed_work {
struct work_struct work;
struct timer_list timer; //定时器。用于实现延迟处理
};
struct workqueue_struct {
struct cpu_workqueue_struct *cpu_wq; //指针数组,其每一个元素为per-cpu的工作队列
struct list_head list;
const char *name;
int singlethread; //标记是否仅仅创建一个工作者线程
int freezeable; /* Freeze threads during suspend */
int rt;
#ifdef CONFIG_LOCKDEP
struct lockdep_map lockdep_map;
#endif
};
struct cpu_workqueue_struct {
spinlock_t lock;
struct list_head worklist;
wait_queue_head_t more_work;
struct work_struct *current_work;
struct workqueue_struct *wq;
struct task_struct *thread;
} ____cacheline_aligned;
静态创建
DECLARE_WORK(name,function); //定义正常运行的工作项
DECLARE_DELAYED_WORK(name,function);//定义延后运行的工作项
动态创建
INIT_WORK(_work, _func) //创建正常运行的工作项
INIT_DELAYED_WORK(_work, _func)//创建延后运行的工作项
调度默认工作队列
int schedule_work(struct work_struct *work)
//对正常运行的工作进行调度,即把给定工作的处理函数提交给缺省的工作队列和工作者线程。工作者线程本质上是一个普通的内核线程。在默认情况下。每一个CPU均有一个类型为“events”的工作者线程,当调用schedule_work时,这个工作者线程会被唤醒去运行工作链表上的全部工作。
系统默认的工作队列名称是:keventd_wq,默认的工作者线程叫:events/n。这里的n是处理器的编号,每一个处理器相应一个线程。比方。单处理器的系统仅仅有events/0这样一个线程。而双处理器的系统就会多一个events/1线程。
默认的工作队列和工作者线程由内核初始化时创建:
start_kernel()-->rest_init-->do_basic_setup-->init_workqueues
调度延迟工作
int schedule_delayed_work(struct delayed_work *dwork,unsigned long delay)
刷新缺省工作队列
void flush_scheduled_work(void)
//此函数会一直等待。直到队列中的全部工作都被运行。
取消延迟工作
static inline int cancel_delayed_work(struct delayed_work *work)
//flush_scheduled_work并不取消不论什么延迟运行的工作,因此。假设要取消延迟工作,应该调用cancel_delayed_work。
以上均是採用缺省工作者线程来实现工作队列。其长处是简单易用,缺点是假设缺省工作队列负载太重。运行效率会很低。这就须要我们创建自己的工作者线程和工作队列。
create_workqueue(name)
//宏定义 返回值为工作队列,name为工作线程名称。创建新的工作队列和相应的工作者线程,name用于该内核线程的命名。
int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)
//相似于schedule_work。差别在于queue_work把给定工作提交给创建的工作队列wq而不是缺省队列。
int queue_delayed_work(struct workqueue_struct *wq,struct delayed_work *dwork, unsigned long delay)
//调度延迟工作。
void flush_workqueue(struct workqueue_struct *wq)
//刷新指定工作队列。
void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq)
//释放创建的工作队列。
假设有计数,表示系统在硬件中断或者软件中断处理过程中。 ?
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxysuanfa/p/7396723.html