标签:设置 rtb top 方法 text 程序启动 blank daima 语言
Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
applicationDidFinishLaunching
applicationDidEnterBackground
applicationWillTerminate
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft];
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];
保持游戏执行在一个高的帧率上是你的责任。
当你设置了一个低一点的帧率, 并且游戏能够稳定的保持在这个帧率, 用户的体验会比使用一个高一些可是不稳定的帧率要好非常多。
理想状态下, 你的游戏应该执行在 60 帧每秒的帧率, 特别是那些动作游戏。有一些游戏, 比方大多数的益智游戏, 30 帧每秒就能够满足要求。
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:YES];
用 CCLog,不要用 NSLog,后者在 Release 版本号中也会存在,影响程序执行。
CCNode* node = [self getChildByTag:13];
// 防御性编程:验证返回的节点是CCLable类的对象
NSAssert([node isKindOfClass:[CCLabel class]], @"node is not a CCLabel!");
測试时。尽量用 Release Configuration。不要用 Debug Configuration。
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J2me的程序一般都包括两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。...
从啥也不会到项目完毕,总算还是积累了不少经验,期间获得了不少javaeye的好友和高手的帮助。因此把这套工具分享给大家,算是回报大家了。希望大家支持下,软件是免费的,源代码可能会公开,可是如今代码太乱,就先不献丑了。 软件还是1.0beta版,可能会有bug。希望大家更贴反馈或者发到软件帮助中的邮箱,谢谢了 ,我们会持续更新。 我们的目标是搞一个多平台的多类型的手机游戏开发工具,如今仅仅支持j2me平台的rpg类型的游戏的
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