标签:文本 mouse community source ring 开发 自动 img level
资源下载:http://pan.baidu.com/s/1eSth0zg
游戏窗口的创建:
1、新建一个项目Game,右键-->属性-->文本文件编码中选择其他,将编码设置为UTF-8
2、将下载好的libs、res复制粘贴到项目下
3、选择libs-->jar目录下选中3个jar包右键构建路径
4、新建一个设置类GameSet并在超类中选择Window-org.itheima.game,在报错的位置添加构造函数
5、再新建一个启动类GameStart添加main方法
6、New一个设置类并调用start方法
7、运行报错的话,右键-->运行方式-->运行配置,选择自变量栏,在VM自变量中输入:
Djava.library.path=./libs/natives/windows 点击运行
运行配置:
1 public class GameSet extends Window {
2
3 public GameSet(String title, int width, int height, int fps) {
4 super(title, width, height, fps);
5 // TODO 自动生成的构造函数存根
6 }
7
8 @Override
9 protected void onCreate() {
10 // TODO 自动生成的方法存根
11
12 }
13
14 @Override
15 protected void onMouseEvent(int key, int x, int y) {
16 // TODO 自动生成的方法存根
17
18 }
19
20 @Override
21 protected void onKeyEvent(int key) {
22 // TODO 自动生成的方法存根
23
24 }
25
26 @Override
27 protected void onDisplayUpdate() {
28 // TODO 自动生成的方法存根
29
30 }
31
32 }
1 public class GameStart {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 GameSet gs = new GameSet("游戏窗口", 1366, 768, 60); //标题,窗口宽、高、帧率
5 gs.start();
6 }
7
8 }
随笔说:
游戏引擎
LWJGL 全称: LightWight Java Game Library(轻量级Java游戏工具库)
特点:
Low-level Bindings: 低耦合
Open Source: 开源
Built-in Documentation: 有文档说明
Cross-platform: 跨平台
Community: 有社区
GLFW Bindings: 可以支持游戏手柄开发
标签:文本 mouse community source ring 开发 自动 img level
原文地址:http://www.cnblogs.com/LastingzZoO/p/7402288.html