标签:kill 执行 结束 des log image == inter ane
1 /** 2 * 定义我的飞机与敌机碰撞的方法: 3 */ 4 function destoryMyPlane(){ 5 for(var i=0;i<enemyArray.length;i++){//外部先循环遍历一次敌机数组: 6 var enemyTop1=parseInt(enemyArray[i].enemyPlaneNode.style.top); 7 var enemyLeft1=parseInt(enemyArray[i].enemyPlaneNode.style.left); 8 var myPlaneTop=parseInt(myPlane.planeNode.style.top); 9 var myPlaneLeft=parseInt(myPlane.planeNode.style.left); 10 if(myPlaneLeft>enemyLeft1&&myPlaneLeft<enemyLeft1+64&&myPlaneTop>enemyTop1&&myPlaneTop<enemyTop1+56){ 11 playDiv.removeChild(enemyArray[i].enemyPlaneNode); 12 enemyArray.splice(i,1); 13 //myPlane 14 myPlane.blood=myPlane.blood-1; 15 } 16 } 17 }
1 /** 2 * 定义敌方boss飞机的类 3 * @param bossSrc 4 * @param speed 5 * @param x 6 * @param y 7 * @param blood 8 */ 9 function createEnemyBoss(bossSrc,speed,x,y,blood){ 10 this.bossSrc=bossSrc; 11 this.x=x; 12 this.y=y; 13 this.speed=speed; 14 this.blood=blood; 15 this.bossState=false; 16 this.dieTime=10; 17 this.bossNode=document.createElement("img"); 18 this.create=function(){ 19 this.bossNode.src=this.bossSrc; 20 this.bossNode.style.position="absolute"; 21 this.bossNode.style.left=this.x+"px"; 22 this.bossNode.style.top=this.y+"px"; 23 playDiv.appendChild(this.bossNode); 24 } 25 this.move=function(){ 26 if(bossLeft==false){ 27 this.bossNode.style.left=parseInt(this.bossNode.style.left)-this.speed+"px"; 28 }else{ 29 this.bossNode.style.left=parseInt(this.bossNode.style.left)+this.speed+"px"; 30 } 31 if(bossTop==false){ 32 this.bossNode.style.top=parseInt(this.bossNode.style.top)-this.speed+"px"; 33 }else{ 34 this.bossNode.style.top=parseInt(this.bossNode.style.top)+this.speed+"px"; 35 } 36 } 37 this.bossShot=function(){ 38 if(bossArray.length<=1){ 39 bossBulletArray.push(new createBossBullet("image/enemyBullet2.gif",parseInt(bossArray[0].bossNode.style.left)+80,parseInt(bossArray[0].bossNode.style.top)+80,10)); 40 } 41 } 42 this.create(); 43 this.move(); 44 }
这里可以声明一个boss数组,将创建出的boss方法到数组中,通过判断数组的长度,可以自定义屏幕上可以出现的boss的个数。
1 /** 2 * 定义敌方boss飞机出现的方法 3 */ 4 function bossShow(){ 5 if(bossArray.length<1){ 6 var bossObj=new createEnemyBoss("image/enemy22.gif",5,200,200,10); 7 bossArray.push(bossObj); 8 } 9 }
在控制boss在屏幕上移动的时候,通过一个开关,控制boss移动的方法,并且可以控制boss不跑出界面。
1 /** 2 * 控制敌方boss飞机移动的方法 3 */ 4 function bossMove(){ 5 for(i=0;i<bossArray.length;i++){ 6 if(parseInt(bossArray[i].bossNode.style.left)<10){ 7 bossLeft=true; 8 }else if((parseInt(bossArray[i].bossNode.style.left)>353)){ 9 bossLeft=false; 10 } 11 if(parseInt(bossArray[i].bossNode.style.top)>400){ 12 bossTop=false; 13 }else if(parseInt(bossArray[i].bossNode.style.top)<0){ 14 bossTop=true; 15 } 16 bossArray[i].move(); 17 } 18 }
为了控制boss子弹的发射间隔,我们定义了一个类似于控制子弹发射间隔时间的变量controlBossBullet=0。
我们在使用setInterval方法发射子弹的时候,每次给controlBossBullet这个变量加1,
当这个变量大于10的时候,执行一次boss的射击方法。同样的,这个子弹也会放入到一个数组中,这里放入在调用bossShot()方法的时候就将子弹放入了boss子弹的数组。
1 function bossShot(){ 2 //控制boss发子弹的方法 3 if(controlBossBullet>10){ 4 for(i=0;i<bossArray.length;i++) { 5 bossArray[i].bossShot(); 6 } 7 controlBossBullet=0; 8 } 9 controlBossBullet=controlBossBullet+1; 10 }
1 /** 2 * 控制boss的子弹的移动方法 3 */ 4 function bossBulletMove(){ 5 for(i=0;i<bossBulletArray.length;i++){ 6 bossBulletArray[i].move(); 7 } 8 }
1 /** 2 * 定义敌机boss子弹与我的飞机碰撞的方法: 3 */ 4 function enemyBossBulletCrashMyPlane(){ 5 for(i=0;i<bossBulletArray.length;i++) {//先循环一遍boss飞机子弹的数组 6 //bossBulletNode 7 bossBulletLeft=parseInt(bossBulletArray[i].bossBulletNode.style.left); 8 bossBulletTop=parseInt(bossBulletArray[i].bossBulletNode.style.top); 9 //console.log("boss飞机子弹的top:"+bossBulletTop); 10 myPlaneLeft=parseInt(myPlane.planeNode.style.left); 11 myPlaneTop=parseInt(myPlane.planeNode.style.top); 12 if(bossBulletLeft>myPlaneLeft&&bossBulletLeft<myPlaneLeft+50&&bossBulletTop>myPlaneTop&&bossBulletTop<myPlaneTop+50){ 13 playDiv.removeChild(bossBulletArray[i].bossBulletNode); 14 bossBulletArray.splice(i,1); 15 myPlane.blood=myPlane.blood-1; 16 } 17 } 18 }
1 setBossShow=setInterval(bossShow,10000);//创建敌方boss的定时器 2 setBossMove=setInterval(bossMove,100);// 控制boss 移动的定时器 3 setbossShot=setInterval(bossShot,100);//控制boss 发射子弹的方法 4 setBoseBulletMove=setInterval(bossBulletMove,100);//控制boss子弹移动的方法 5 setEnemyBossBulletCrashMyPlane=setInterval(enemyBossBulletCrashMyPlane,100);//控制我的飞机的子弹与敌机boss碰撞的方法
通过setInterval方法循环调用方法,控制子弹打击boss,然后boss的血量减少,当减少为0的时候,boss消失。
计时器调用方法:
setDestroyEnemyBoss=setInterval(destroyEnemyBoss,1000);//控制我的飞机的子弹与敌机boss撞击的方法
1 /** 2 * 当我的子弹打到boss的时候,控制boss的血量消失,并且 3 */ 4 function destroyEnemyBoss(){ 5 for(i=0;i<bossArray.length;i++){ 6 for(j=0;j<myPlane.bulletArray.length;j++){ 7 myPlaneBulletLeft=parseInt(myPlane.bulletArray[j].bulletNode.style.left); 8 myPlaneBulletTop=parseInt(myPlane.bulletArray[j].bulletNode.style.top); 9 bossTop=parseInt(bossArray[i].bossNode.style.top); 10 bossLeft=parseInt(bossArray[i].bossNode.style.left); 11 if(myPlaneBulletLeft>bossLeft&&myPlaneBulletLeft<bossLeft+150&&myPlaneBulletTop<bossTop+150&&myPlaneBulletTop>bossTop){ 12 bossArray[i].blood--; 13 console.log("boss飞机的血量:"+bossArray[i].blood); 14 for(a=0;a<bossArray.length;a++){ 15 if(bossArray[a].blood<=0){ 16 playDiv.removeChild(bossArray[a].bossNode); 17 bossArray.splice(a,1); 18 score=score+100; 19 kill=kill+1; 20 } 21 } 22 playDiv.removeChild(myPlane.bulletArray[j].bulletNode); 23 myPlane.bulletArray.splice(j,1); 24 } 25 } 26 } 27 }
[知了堂学习笔记]_JS小游戏之打飞机(3)-飞机之间的互相撞击,boss的出现,以及控制boss死亡
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原文地址:http://www.cnblogs.com/banbutianya/p/7405910.html