标签:es2017 官方 unity 自己 简单 文档 丢失 enter variable
官方文档是这样解释的:
简单点说就是,这个在碰撞(触发)的过程中,每一帧都会调用。
有时候,为了某些标志位或者variable的稳定,建议在此方法中赋值,避免某些值的丢失。
比如:
我做一个碰撞检测,有时候因为某些原因(比如丢帧)会造成碰撞检测失败,因此,为了避免此问题,把关键的标志位和变量在此处赋值。
(我自己的一个案例就是这样,player跳跃动作有时候无法跳动,把检测的标志位,从OnCollisionEnter2D中移到OnCollisionStay2D就好了。
标签:es2017 官方 unity 自己 简单 文档 丢失 enter variable
原文地址:http://www.cnblogs.com/blogsofsong/p/7414129.html