标签:strong 结束 位置 不同的 nat transform str bool public
效果:
运用分层路面导航让角色走不同的导航路线
1、新建一个静态地图
2、设置3个不同的层
3、给不同的路面设置不同的导航层
4、在导航组件里给角色设置Area Mask,设置角色可以走哪些层
1)设置char_ethan不能走Sap(下路),middle(中路)层
2)设置SapphiArtchan不能走Char(上路),middle(中)层
5、给SapphiArtchan和char_ethan添加脚本:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class NavigationTest : MonoBehaviour { private Animator animator; //行走动画 private NavMeshAgent agent; //导航组件 private Transform target; //目标位置 void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); target = GameObject.Find("target").transform; } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //按空格键 { agent.SetDestination(target.position); //开始导航 animator.SetBool("walk", true); //行走动画开启 } if (Vector3.Distance(target.position,transform.position)<=1.5f) //如果到达目标1.5m { agent.isStopped = true; //结束 animator.SetBool("walk", false); //结束行走 } } }
Unity (三) NavMeshAgent之:分层路面导航(王者荣耀,英雄联盟中小兵分三路进攻敌方)
标签:strong 结束 位置 不同的 nat transform str bool public
原文地址:http://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7419773.html