标签:imp amp 环境 pack number jquery插件 迁移 script strong
随着前端js代码复杂度的提高,JavaScript模块化这个概念便被提出来,前端社区也不断地实现前端模块化,直到es6对其进行了规范,下面就介绍JavaScript模块化。
这篇文章还是希望能给大家一个比较好的思路,即JavaScript模块化是如何一步一步地发展起来的,并且也会主要对这些模块化方式做一个简单的比较。
JavaScript最初的作用仅仅是验证表单,后来会添加一些动画,但是这些js代码很多在一个文件中就可以完成了,所以,我们只需要在html文件中添加一个script标签。
后来,随着前端复杂度提高,为了能够提高项目代码的可读性、可扩展性等,我们的js文件逐渐多了起来,不再是一个js文件就可以解决的了,而是把每一个js文件当做一个模块。那么,这时的js引入方式是怎样的呢?大概是下面这样:
<script src="jquery.js"></script> <script src="jquery_scroller.js"></script> <script src="main.js"></script> <script src="other1.js"></script> <script src="other2.js"></script> <script src="other3.js"></script>
即简单的将所有的js文件统统放在一起。但是这些文件的顺序还不能出错,比如jquery需要先引入,才能引入jquery插件,才能在其他的文件中使用jquery。
优点:
相比于使用一个js文件,这种多个js文件实现最简单的模块化的思想是进步的。
缺点:
CommonJS就是一个JavaScript模块化的规范,该规范最初是用在服务器端的node的,前端的webpack也是对CommonJS原生支持的。
根据这个规范,每一个文件就是一个模块,其内部定义的变量是属于这个模块的,不会对外暴露,也就是说不会污染全局变量。
CommonJS的核心思想就是通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或者 module.exports 来导出需要暴露的接口。如下所示:
// a.js
var x = 5; var addX = function (value) { return value + x; }; module.exports.x = x; module.exports.addX = addX;
这里的a.js就是一个CommonJS规范的模块了。 这里的module就代表了这个模块,module的exports属性就是对外暴露的接口,可以对外导出外部可以访问的变量,比如这里的x和addX。
exports 是对 module.exports 的引用。比如我们可以认为在一个模块的顶部有这句代码:
exports = module.exports
所以,我们不能直接给exports赋值,比如number、function等。
然后我们就可以在其他模块中引入这个模块使用了:
vara = require(‘./a.js‘); console.log(example.x); // 5 console.log(example.addX(1)); // 6
这里的require就会获取到a.js所暴露的module.exports变量,然后就可以使用其暴露的x和addX了。
优点:
CommonJS规范在服务器端率先完成了JavaScript的模块化,解决了依赖、全局变量污染的问题,这也是js运行在服务器端的必要条件。
缺点:
这篇文章我们讲的主要是浏览器端js的模块化, 由于 CommonJS 是同步加载模块的,在服务器端,文件都是保存在硬盘上,所以同步加载没有问题,但是对于浏览器端,需要将文件从服务器端请求过来,那么同步加载就不适用了,所以,CommonJS是不适用于浏览器端的。
之前提到: CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。而AMD规范的实现,就是大名鼎鼎的require.js了。
AMD标准中,定义了下面两个API:
即通过define来定义一个模块,然后使用require来加载一个模块。 并且,require还支持CommonJS的模块导出方式。
定义alert模块:
define(function () { var alertName = function (str) { alert("I am " + str); } var alertAge = function (num) { alert("I am " + num + " years old"); } return { alertName: alertName, alertAge: alertAge }; });
引入模块:
require([‘alert‘], function (alert) { alert.alertName(‘JohnZhu‘); alert.alertAge(21); });
但是,在使用require.js的时候,我们必须要提前加载所有的依赖,然后才可以使用,而不是需要使用时再加载。
优点:
缺点:
提高了开发成本,并且不能按需加载,而是必须提前加载所有的依赖。
CMD规范是阿里的玉伯提出来的,实现js库为sea.js。 它和requirejs非常类似,即一个js文件就是一个模块,但是CMD的加载方式更加优秀,是通过按需加载的方式,而不是必须在模块开始就加载所有的依赖。如下:
efine(function(require, exports, module) { var $ = require(‘jquery‘); var Spinning = require(‘./spinning‘); exports.doSomething = ... module.exports = ... })
优点:
缺点:
依赖SPM打包,模块的加载逻辑偏重。
其实,这时我们就可以看出AMD和CMD的区别了,前者是对于依赖的模块提前执行,而后者是延迟执行。 前者推崇依赖前置,而后者推崇依赖就近,即只在需要用到某个模块的时候再require。 如下:
// AMD define([‘./a‘, ‘./b‘], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... }); // CMD define(function(require, exports, module) { var a = require(‘./a‘) a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require(‘./b‘) // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... });
之前的几种模块化方案都是前端社区自己实现的,只是得到了大家的认可和广泛使用,而ES6的模块化方案是真正的规范。 在ES6中,我们可以使用 import 关键字引入模块,通过 exprot 关键字导出模块,功能较之于前几个方案更为强大,也是我们所推崇的,但是由于ES6目前无法在浏览器中执行,所以,我们只能通过babel将不被支持的import编译为当前受到广泛支持的 require。
虽然目前import和require的区别不大,但是还是推荐使用使用es6,因为未来es6必定是主流,对于代码的迁移成本还是非常容易的。 如:
import store from ‘../store/index‘ import {mapState, mapMutations, mapActions} from ‘vuex‘ import axios from ‘../assets/js/request‘ import util from ‘../utils/js/util.js‘ export default { created () { this.getClassify(); this.RESET_VALUE(); console.log(‘created‘ ,new Date().getTime()); // }
原创文章,未经允许,不得转载。
JavaScript模块化 --- Commonjs、AMD、CMD、es6 modules
标签:imp amp 环境 pack number jquery插件 迁移 script strong
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuzhenwei918/p/7426904.html