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Joseph Hocking是一位交互式媒体开发方面的
软件工程师。他就职于Synapse Games公司并在芝加哥
哥伦比亚学院教授游戏开发课程。
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第Ⅰ部分 起 步
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第1章 初识Unity 3
1.1 为什么Unity如此优秀 4
1.1.1 Unity的优势 4
1.1.2 要意识到的缺点 5
1.1.3 使用Unity构建的游戏案例 6
1.2 如何使用Unity 9
1.2.1 Scene视图、Game视图和工具栏 10
1.2.2 使用鼠标和键盘 11
1.2.3 Hierarchy标签和Inspector 12
1.2.4 Project和Console标签 12
1.3 开始使用Unity编程 13
1.3.1 代码在Unity中是如何运行的:脚本组件 14
1.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE 15
1.3.3 打印到控制台:Hello World! 16
1.4 小结 18
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第2章 构建一个让你置身3D空间的演示 19
2.1 在开始之前 20
2.1.1 对项目做计划 20
2.1.2 了解3D坐标空间 21
2.2 开始项目:在场景中放置对象 22
2.2.1 第二步:地板、外墙和内墙 22
2.2.2 灯光和摄像机 25
2.2.3 玩家的碰撞器和视口 26
2.3 让东西移动:应用变换的脚本 27
2.3.1 图示说明如何通过编程实现旋转 27
2.3.2 编写代码实现图中演示的运动 27
2.3.3 本地和全局坐标空间 29
2.4 用于观察周围的组件脚本:MouseLook 30
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Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏pdf
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原文地址:http://www.cnblogs.com/longgg/p/7429258.html