一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。
与每个 Timer 对象相对应的是单个后台线程,用于顺序地执行所有计时器任务。计时器任务应该迅速完成。如果完成某个计时器任务的时间太长,那么它会“独占”计时器的任务执行线程。因此,这就可能延迟后续任务的执行,而这些任务就可能“堆在一起”,并且在上述不友好的任务最终完成时才能够被快速连续地执行。
对 Timer 对象最后的引用完成后,并且 所有未处理的任务都已执行完成后,计时器的任务执行线程会正常终止(并且成为垃圾回收的对象)。但是这可能要很长时间后才发生。
默认情况下,任务执行线程并不作为守护线程来运行,所以它能够阻止应用程序终止。如果调用者想要快速终止计时器的任务执行线程,那么调用者应该调用计时器的 cancel 方法。
如果意外终止了计时器的任务执行线程,例如调用了它的 stop 方法,那么所有以后对该计时器安排任务的尝试都将导致 IllegalStateException,就好像调用了计时器的 cancel 方法一样。
此类是线程安全的:多个线程可以共享单个 Timer 对象而无需进行外部同步。
此类不提供实时保证:它使用 Object.wait(long) 方法来安排任务。
实现注意事项:此类可扩展到大量同时安排的任务(存在数千个都没有问题)。在内部,它使用二进制堆来表示其任务队列,所以安排任务的开销是 O(log n),其中 n 是同时安排的任务数。
实现注意事项:所有构造方法都启动计时器线程。
@BindView(R.id.send) Button send;//发送验证码
CountDownTimer timer = new CountDownTimer(60000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
send.setText(time + "S");
}
@Override
public void onFinish() {
send.setEnabled(true);
send.setText("重新发送");
}
};
The calls to onTick(long) are synchronized to this object so that one call to onTick(long) won‘t ever occur before the previous callback is complete. This is only relevant有意义的 when the implementation of onTick(long) takes an amount of大量的 time to execute执行 that is significant compared to the countdown interval.