标签:dev hold 数据类型 rgb bsp 重要 cpe log 统一
1、Window中,画图工具,最重要的一个东西:设备句柄。
2、Device Context--设备上下文,习惯叫设备句柄(代表一个画图工具),并且提供一套统一的接口,将硬件底层的差别隐藏起来,
3、好处:编程简单化、移植性。
4、CClientDC:客户区设备句柄。
5、CPaintDC:这个设备句柄类,只有在OnPaint函数中能被使用,如果想重载CView::OnPaint函数的话,一定要用CPaintDC这个设备句柄类。
6、HDC GetDC(HWND);获得客户区
7、HDC GetWindowDC(HWND);获得整个窗口
8、HDC BeginPaint(HWND, LPPAINTSTRUCT);只在WM_PAINT消息中使用。
9、设备句柄的属性:
9.1、CBrush:画刷类,决定设备句柄的背景。
9.2、CFont:在设备句柄代表的设备上,写字的时候,所选用的字体。
9.3、CPen:就当一只笔。
9.4、这三个要起作用,必须使用CDC::SelectObject(object),将三个属性选入设备句柄。
如果不用了,就使用CDC::DeleteObject(object)删除。
10、其余的和画图相关的类:
10.1、CBitmap:代表一个图片。
10.2、CRgn:代表一个规则区域。
11、Windows的颜色:就是一个数据类型:COLORREF
COLORREF color = RGB(红(0 - 255), 绿色(0 - 255), 蓝色(0 - 255));
12、在设置DC的属性之后要还原。
HFONT hFont = CreateFontIndirect(&font); HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hDC, hFont); COLORREF old_color = SetTextColor(hDC, RGB(255, 0, 0));
//代码... SetTextColor(hDC, old_color);//进行还原 SelectObject(hDC, hOldFont);//进行还原 DeleteObject(hFont);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaohaige/p/7442224.html