标签:swift swift第一个工程 swifthelloworld swift语法
苹果公司在今年的WWDC大会上,除了发布了iOS8和Max OS X 10.10之外,还发布了一个新的编程语言Swift。不得不说,Swift有较大的转变,也使编程变得更加容易了,下面介绍了Swift的常量和变量的定义,基本控制语句的使用:
需要注意的是:Swift只能在Xcode 6 Beta版中运行,Xcode 6 目前最新的是Beta 7,大家可以通过以下链接下载:
http://adcdownload.apple.com//Developer_Tools/xcode_6_beta_7_apzr94/xcode_6_beta_7.dmg
下载完成后打开。
一、创建第一个Swift工程:
1.创建一个Swift工程:
如下图所示,打开Xcode 6之后,会出现一个欢迎界面,选择第二项:Create a new Xcode project(创建一个新的Xcode工程)
2.在Choose a template for your new project:页面,选择OS X下面的Application,然后选择选择右面的Command Line Tool,然后点击Next(如下图所示):
3.在Choose options for your new project:界面,第一个输入工程名字,然后记得在Language中选择Swift,然后继续next(如图所示):
4.选择路径,这个不用多说了,然后create(如图所示):
5.然后你会看到下面的界面,点击左边工程的下三角,出现了一个main.swift文件,点击之后如图所示:
6.点击左上角的运行按钮(快捷键:command + R),你会发现控制台打印出了所有编程语言的第一句话:Hello,World,至此,Swift工程创建完毕。
二、Swift的基本语法:
下面来介绍Swift的基本用法(在main.swift中的代码):
import Foundation println("Hello, World!") println("你好,世界!") // 定义一个常量,使用关键字“let” // 在Swift中,几乎对所有的基本数据类型或者是对象类型使用结构体进行了重写 let haiDian = "海淀" // let haiDian: String = "海淀" // 在Swift中,系统会帮你做类型推断,上一行的代码和此行一样 // \(变量名)把变量或者常量名转化为字符串进行输出 println("haiDian = \(haiDian)") // "\(变量/常量名)" 可以把变量/常量转化为字符串输出 //直接输出 println(haiDian) // 定义一个变量,使用关键字“var” var hello = "你好," hello = hello + haiDian // 字符串重载:字符串拼接 println("hello = \(hello)") // Swift几乎支持所有的Unicode编码的字符(除了数学中的符号、箭头和横线)来对变量/常量进行命名 let 狗 = "Dog," println(狗) var = 狗 + "爱你" println() // 定义一个整型 (类型推断) var a = 10 // 定义一个整型,其实这个语句,编译器会帮我们推断为:var a: Int = 10,格式为:“变量/常量名: 类型”,在Swift中整型是Int,如果系统是32位,那么这个变量就是Int32,如果系统是64位,那么就是Int64,如果我定义一个8位的整型树,那么需要显式的指定为Int8: var b: Int8 = 12 // 显式指定Int的位数 var c = 12.0 // 在Swift中,浮点型数据默认是Double var d = Double(b) + c // 在Swift中,不支持隐式转换,如果想把两个不同类型的数据进行操作,那么需要显式的转换其类型,转换格式为:“类型名(常量/变量名)” // 元组,元组借鉴了关系型数据库里面的概念,关系型数据库里面的一条数据就是一个元组,元组中可以存放不同类型的数据,和结构体类似,但是结构体需要先进行声明,元组可以直接创建使用 // 定义一个元组 let errorCode = (404, "Not Fount") // 这是一个(Int, String)类型的元组,相当于:let errorCode: (Int, String) = (404, "Not Fount") // 元素分解(取出元组中的元素) // 取出元组里面的元素(通过下标取出) println("errorCode = \(errorCode.0), errorMessage = \(errorCode.1)") // 可以在创建元组的时候,给元组里面的元素声明类型名称 let errorCodeA = (errorCode: 404, errorMessage: "Not Found") // 通过类型名称取出元素 println("errorCode = \(errorCodeA.errorCode), errorMessage = \(errorCodeA.errorMessage)") println(errorCodeA) // 如果忽略元组对应位置的元素,那么可以使用“_” let (statusCode, _) = errorCodeA println("statusCode = \(statusCode)") // 数组:在Swift数组中,只能存放同一类型的数据,这样才能对数组进行存取操作。如果数据类型不是相同的,则会转换为NSArray来处理 // 使用var来声明一个可变数组, var nameArrayA = ["张三", "李四", "王五"] // 相当于:var nameArrayA: String[] = ["张三", "李四", "王五", "赵六"] println("nameArrayA = \(nameArrayA)") // 定义一个空的数组 var someValues = [Int]() // 声明了一个空的数组,数组里面的元素都是Int,在Xcode6 Beta4之前得版本,写法是:Int[]() var nameArrayC = ["Hello", 123] // 往数组中添加元素 nameArrayA.append("赵六") println("nameArrayA = \(nameArrayA)") // 替换数组里面的元素 nameArrayA[0] = "第一个" println(nameArrayA) // 删除数组里面的元素 nameArrayA.removeAtIndex(0) println(nameArrayA) // 删除最后一个元素 nameArrayA.removeLast() println(nameArrayA) // 定义不可变数组,数组的可变和不可变是通过let和var进行声明的,在Xcode6 beta4之前,不可变数组(常量数组)不能添加和删除元素,但是可以对元素进行更改,但是在Xcode6 Beta4之后,常量数组也不能更改里面的元素 let nameArrayD = ["张三", "李四", "王五"] // nameArrayD[0] = "替换" for name in nameArrayD { println("name = \(name)") } // 既取出数组里面的元素,又得到元素所在的下标,需要使用 enumerate(数组名) 方法 for (index, name) in enumerate(nameArrayD) { println("index = \(index), name = \(name)") } // 字典,在Swift中,字典所有的key是同一个类型,所有的Value是同一个类型,key和value可以是不同的类型,如果不是相应的同一类型,则自动转换为OC中的NSDictionary // 声明一个空的字典 var dictionaryStudent = Dictionary<String, Float>() var person = ["name": "辉哥", "sex": "男"] // 相当于:var person: Dictionary<Sting, String> = ["name": "辉哥", "sex": "男"] println("person = \(person)") // 字典的打印是无序的 // 往字典里面添加键值 person["habit"] = "抽烟" println("person = \(person)") // 如果字典里面没有这个key,那么直接添加,如果已经存在这个key了,那么直接把之前的value替换掉 person["name"] = "波哥" println("person = \(person)") // 更新某个key对应的value,使用 updateValue(value, forKey: key) 进行更新的时候,会返回更新之前的旧值 let oldValue = person.updateValue("崔哥", forKey: "name") println("person = \(person), oldValue = \(oldValue)") // 字典的遍历 for (key, value) in person { println("key = \(key), value = \(value)") } // 字典的可变和不可变也是通过let和var进行控制的,不可以对常量字典进行更新 // 控制语句:if,if...else, while, do...while,switch...case var num = 3 var condition = true //if num { // 不加小括号,后面的判断条件只能是Bool类型,整型和其它的类型都不可以 // println("这是整型") //} if condition { println("这是一个Bool值") } for var i = 0; i < 10; i++ { println("i = \(i)") } for j in 0..<3 { // “..<”包括左边的,不包括右边的,在Xcode6 Beta4之前的版本,使用“..” println("j = \(j)") } for j in 0...4 { // “...”既包括左边的,又包括右边的 println("j = \(j)") } // switch,在Swift中,对switch进行了很大的更改,默认不需要写break var number = 20 switch number { case 10: println("number = 10") case 20: println("number = 20") default: println("other") } // 如果想强制执行下一条语句的话,需要使用fallthrough关键字,本语句必须是满足条件的 var numberA = 10 switch numberA { case 10: println("number = 10") fallthrough case 20: println("number = 20") // fallthrough // 相当于OC中不写break的效果 default: println("other") } // case是一个范围 var numberB = 12 switch numberB { case 1..<10: println("这是一位数") case 10..<100: println("这是两位数") default: println("这是其它数字") } // case的范围可以交叉,但是只执行第一个满足条件的case语句 var numberC = 12 switch numberC { case 1..<20: println("在1~20之间") case 10..<100: println("在10~100之间") default: println("其它") } // 可以进行双重判定(使用 “where 判定条件”关键字) var numberD = 13 switch numberD { case 1..<20 where numberD < 15: println("numberD = 12") case 10..<100: println("两位数") default: println("其它数字") } // 判断点在坐标系的什么位置, “_” :忽略元组中对应位置的值 var point = (3, 5) switch point { case (0, 0): println("原点") case (_, 0): println("X轴") case (0, _): println("Y轴") default: println("在象限内") } var pointA = (0, 4) switch pointA { case (0, 0): println("原点") case (let x, 0): println("X轴, x = \(x)") case (0, let y): println("Y轴, y = \(y)") default: println("在象限内") } // optionals, 可选变量,如果使用optionals对变量进行声明,那么这个变量的值可能是空(nil)。 (需要注意拆包/解包) // 在Swift中只有nil表示空,没有Nil,NULL,null,NSNull var value: Int? // “?”表示这是一个可选变量,值可能为nil let numberStr = "123456.3" value = numberStr.toInt() if nil != value { //在Xcode6 Beta6之后,Int?不能作为判断条件,之前可以(直接value) println("有值:value = \(value)") } var valueA = 21 let valueB = valueA + value! // 拆包/解包,如果没有值,则不能解包 println("valueB = \(valueB)")
其中我把各个语句的解释都放到代码中了,大家可以直接粘贴到工程中查看,更加方便学习。
以上就是Swift工程的创建和一些基本语句的学习,希望对大家有所帮助。
本文出自 “一毛” 博客,请务必保留此出处http://winann.blog.51cto.com/4424329/1549505
Swift基础:创建第一个Swift工程:Swift的基本语法
标签:swift swift第一个工程 swifthelloworld swift语法
原文地址:http://winann.blog.51cto.com/4424329/1549505