标签:splay 模式 端口 oca address closed .lib div 网络
socket 主要是网络中进程之间的通信,起源于Unix,而“一切皆可文件”的思想一样可以用在socket上,即 打开 -> 读写 -> 关闭。
int socket(int domain, int type, int protocol):(服务端 & 客户端)
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。
这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen):(服务端)
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。
int listen(int sockfd, int backlog):(服务端)
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen):(服务端)
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen):(客户端)
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
C++ 代码 vs2013 (两个cpp 分别用vs打开)
1 #include <stdio.h> 2 #include <winsock2.h> 3 #include<WS2tcpip.h> 4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 5 6 int main(int argc, char* argv[]) 7 { 8 //初始化WSA windows自带的socket 9 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); 10 WSADATA wsaData; 11 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) 12 { 13 return 0; 14 } 15 16 //创建服务端套接字 17 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 18 if (slisten == INVALID_SOCKET) 19 { 20 printf("socket error !"); 21 return 0; 22 } 23 24 //服务端需要绑定ip和端口 25 sockaddr_in sin; 26 sin.sin_family = AF_INET; 27 sin.sin_port = htons(8888); 28 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //监听任意的地址 29 if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) //将服务端套接字与上面的ip和端口绑定 30 { 31 printf("bind error !"); 32 } 33 34 //开始监听 35 if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) //用listen() 监听前面绑定好的slisten套接字 36 { 37 printf("listen error !"); 38 return 0; 39 } 40 41 //循环接受数据 42 SOCKET sClient; //创建连接的套接字 43 sockaddr_in remoteAddr; 44 int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); //用于接受客户端地址 45 char revData[255]; //存储接受的数据 46 while (1) 47 { 48 printf("等待连接...\n"); 49 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); //和客户端 connect()对应 50 if (sClient == INVALID_SOCKET) 51 { 52 printf("accept error !"); 53 continue; 54 } 55 char sendBuf[20] = { ‘\0‘ }; 56 printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntop(AF_INET, (void*)&remoteAddr.sin_addr, sendBuf, 16)); 57 58 //数据接收 59 int ret = recv(sClient, revData, 255, 0); 60 if (ret > 0) 61 { 62 revData[ret] = 0x00; 63 printf(revData); 64 } 65 66 //发送数据给客户端 67 const char *sendData = "你好,TCP客户端! \n"; 68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0); 69 closesocket(sClient); //关闭已接通的套接字 70 } 71 72 73 closesocket(slisten); //关闭监听的套接字 74 WSACleanup(); 75 return 0; 76 }
1 #include<WINSOCK2.H> 2 #include<STDIO.H> 3 #include<iostream> 4 #include<cstring> 5 #include <string> 6 #include<WS2tcpip.h> 7 using namespace std; 8 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 9 int main() 10 { 11 //初始化WSA windows自带的socket 12 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); 13 WSADATA data; 14 if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0) 15 { 16 return 0; 17 } 18 19 //创建客户端套接字 20 while (true) 21 { 22 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //客户端套接字 23 if (sclient == INVALID_SOCKET) 24 { 25 printf("invalid socket!"); 26 return 0; 27 } 28 29 sockaddr_in serAddr; 30 serAddr.sin_family = AF_INET; 31 serAddr.sin_port = htons(8888); 32 inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&serAddr.sin_addr.S_un.S_addr); 33 if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) //与指定IP地址和端口的服务端连接 34 { 35 printf("connect error !"); 36 closesocket(sclient); 37 return 0; 38 } 39 40 //string data; 41 //cin >> data; 42 //const char * sendData; 43 //sendData = data.c_str(); //string转const char* 44 // char * sendData1 = "你好,TCP服务端,我是客户端\n"; 45 //send(sclient, sendData1, strlen(sendData1), 0); 46 47 printf("输入你想传输的英文: \n"); 48 string data; 49 cin >> data; 50 const char * sendData2; 51 sendData2 = data.c_str(); //string转const char* 52 send(sclient, sendData2, strlen(sendData2), 0); 53 54 55 char recData[255]; 56 int ret = recv(sclient, recData, 255, 0); 57 if (ret>0){ 58 recData[ret] = 0x00; 59 printf(recData); 60 } 61 closesocket(sclient); 62 63 } 64 WSACleanup(); 65 return 0; 66 67 }
1 #include <stdio.h> 2 #include <winsock2.h> 3 #include<WS2tcpip.h> 4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 5 6 int main(int argc, char* argv[]) 7 { 8 WSADATA wsaData; 9 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); 10 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) 11 { 12 return 0; 13 } 14 15 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 16 if (serSocket == INVALID_SOCKET) 17 { 18 printf("socket error !"); 19 return 0; 20 } 21 22 sockaddr_in serAddr; 23 serAddr.sin_family = AF_INET; 24 serAddr.sin_port = htons(8888); 25 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 26 if (bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) 27 { 28 printf("bind error !"); 29 closesocket(serSocket); 30 return 0; 31 } 32 33 sockaddr_in remoteAddr; 34 int nAddrLen = sizeof(remoteAddr); 35 while (true) 36 { 37 char recvData[255]; 38 int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen); 39 if (ret > 0) 40 { 41 recvData[ret] = 0x00; 42 char sendBuf[20] = { ‘\0‘ }; 43 printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntop(AF_INET, (void*)&remoteAddr.sin_addr, sendBuf, 16)); 44 printf(recvData); 45 } 46 47 const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n"; 48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen); 49 50 } 51 closesocket(serSocket); 52 WSACleanup(); 53 return 0; 54 }
1 #include <stdio.h> 2 #include <winsock2.h> 3 #include<WS2tcpip.h> 4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 5 6 int main(int argc, char* argv[]) 7 { 8 WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2); 9 WSADATA wsaData; 10 if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) 11 { 12 return 0; 13 } 14 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 15 16 sockaddr_in sin; 17 sin.sin_family = AF_INET; 18 sin.sin_port = htons(8888); 19 /*sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/ 20 inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&sin.sin_addr.S_un.S_addr); 21 22 int len = sizeof(sin); 23 24 const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n"; 25 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len); 26 27 char recvData[255]; 28 int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len); 29 if (ret > 0) 30 { 31 recvData[ret] = 0x00; 32 printf(recvData); 33 } 34 system("pause"); 35 closesocket(sclient); 36 WSACleanup(); 37 return 0; 38 }
主要参考:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html
http://blog.csdn.net/xiaoquantouer/article/details/58001960
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Windows socket c++ TCP UDP 简单客户端 vs2013
标签:splay 模式 端口 oca address closed .lib div 网络
原文地址:http://www.cnblogs.com/codebirdhan/p/7462889.html