标签:sdn java设计 必须 java设计模式 不一致 单例类 单例模式 引用 机制
转自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有多种,这里主要只介绍:懒汉式单例、饿汉式单例
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
选择单例模式就是为了避免不一致状态,同时也可减少资源消耗
1 //懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己 2 public class Singleton { 3 private Singleton() {} 4 private static Singleton single=null; 5 //静态工厂方法 6 public static Singleton getInstance() { 7 if (single == null) { 8 single = new Singleton(); 9 } 10 return single; 11 } 12 }
Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。
但是以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全,有以下三种方式,都是对getInstance这个方法改造,保证了懒汉式单例的线程安全
1、在getInstance方法上加同步
1 public static synchronized Singleton getInstance() { 2 if (single == null) { 3 single = new Singleton(); 4 } 5 return single; 6 }
2、双重检查锁定
1 public static Singleton getInstance() { 2 if (singleton == null) { 3 synchronized (Singleton.class) { 4 if (singleton == null) { 5 singleton = new Singleton(); 6 } 7 } 8 } 9 return singleton; 10 }
3、静态内部类
1 public class Singleton { 2 private static class LazyHolder { 3 private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); 4 } 5 private Singleton (){} 6 public static final Singleton getInstance() { 7 return LazyHolder.INSTANCE; 8 } 9 }
静态内部类的方式比1、2种都要好一些,既实现了线程安全,有避免了同步带来的性能影响
1 package com.singleton; 2 3 //懒汉式单例类,在第一次调用的时候实例化自己 4 //但是懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例 5 //为什么会出现线程安全问题呢? 6 //当多个线程去调用 Class.getInstance 时,在线程1自己的内存空间中,是没有实例的,所以会新创建一个,线程2又去调用instance,又创建一个 7 8 //可以有三种改进方法:1.在getInstance方法上加同步 2.双重检查锁定 3.静态内部类(这种比较好) 9 public class SingletonLazy { 10 private SingletonLazy() { 11 } 12 13 // 在类被初始化的时候,不会为这个成员变量赋值(懒),必须要等到调用 getInstance 才会去创建实例 14 /*private static SingletonLazy singleton = null; (这里不能加final,初始为null,加了final 之后,指向不能改变,就一直是null了) 15 16 // 静态工厂方法 17 public static SingletonLazy getInstance() { 18 if (singleton == null) { 19 singleton = new SingletonLazy(); 20 } 21 return singleton; 22 }*/ 23 24 //静态内部类的方式,在SingletonLazy类被初始化的时候,没有成员变量可以去初始化 25 //当调用 getInstance 的时候,通过类加载器的方式 加载LazyHolder,同时加载LazyHolder 的单例实例 26 //因为类加载器的方式 是线程安全的,所以 这个也是线程安全的 27 private static class LazyHolder { 28 private static final SingletonLazy INSTANCE = new SingletonLazy(); //(加上final,创建后不会被修改) 29 } 30 31 public static final SingletonLazy getInstance() { 32 return LazyHolder.INSTANCE; 33 } 34 } 35
1 //饿汉式单例,在类初始化的时候,已经自行实例化 2 //在真正调用这个类的时候,才会完成这个类的初始化,为静态成员变量赋初始值, 3 //保证getInstance 的时候,单例已经存在了 4 //为什么这样是线程安全的呢? 5 //猜想:类的加载初始化只会加载一次,SingletonHungry也只会被创建一次,(加上final,创建后不会被修改) 当多个线程去调用Class.getInstance方法时,getInstance做的不是创建,而是把我早就创建好的直接给你,所以拿到的是同一个实例(一个引用变量) 6 public class SingletonHungry { 7 private static final SingletonHungry singleton = new SingletonHungry(); 8 9 private SingletonHungry(){}; 10 11 public static SingletonHungry getInstance() { 12 return singleton; 13 } 14 }
饿汉式在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以天生是线程安全的。
饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,
而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才会去初始化这个单例
另外从以下两点再区分以下这两种方式:
1、线程安全:
饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,
懒汉式本身是非线程安全的,为了实现线程安全有几种写法,分别是上面的1、2、3,这三种实现在资源加载和性能方面有些区别。
2、资源加载和性能:
饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,
而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。
至于1、2、3这三种实现又有些区别,
第1种,在方法调用上加了同步,虽然线程安全了,但是每次都要同步,会影响性能,毕竟99%的情况下是不需要同步的,
第2种,在getInstance中做了两次null检查,确保了只有第一次调用单例的时候才会做同步,这样也是线程安全的,同时避免了每次都同步的性能损耗
第3种,利用了classloader的机制来保证初始化instance时只有一个线程,所以也是线程安全的,同时没有性能损耗,所以一般我倾向于使用这一种。
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