标签:查看 style 地方 出栈 实现 contains override 遍历 nta
* java.util.Map * Map看起来像是一个多行两列的表格 * 每条记录分为两部分:key,value * 其中在一个Map中key是不允许重复的。(equals比较) * * 常用的实现类:java.util.HashMap(散列算法实现) * TreeMap(二叉树实现) Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>(); * V put(K k,V v) * 将给定的key与value存入到Map中。 * 由于Map中key不允许重复,所以会出现两种情况: * 1:存入的key在Map中还不存在,那么直接将这对 * key-value存入Map,返回值为NULL * 2:存入的key在Map中已经存在,那么会将对应的 * value替换原来这个key对应的value,并将被 * 替换的value值返回。 map.put("语文", 98); map.put("数学", 97); map.put("英语", 95); map.put("物理", 92); map.put("化学", 96); * 存入顺序与内部顺序不一致 map.put("化学", 99); * V get(K k) * 根据给定的key去获取对应的value * 若当前Map中不含有给定的key,则返回值为NULL Integer num = map.get("数学"); * V remove(K k) * 将给定的key对应的这一对内容从Map中删除 * 并将对应的value返回。 num = map.remove("化学"); System.out.println("删除的value:"+num); * boolean containsKey(K k) * 查看当前Map是否包含给定的key * 包含的判断是依据key的equals比较的结果 boolean containsKey = map.containsKey("语文"); * 遍历Map * 遍历Map有三种方式: * 1:遍历所有的key * 2:遍历每一组键值对 * 3:遍历所有的value(相对不常用) * LinkedHashMap * 内部使用一个LinkedList维护顺序,可以做到 * 遍历的时候与put的顺序一致。若不需要顺序, * 通常不使用该类。 * 遍历所有的key: * Set<K> keySet() * 该方法会将所有的key存入一个Set集合后返回,所以遍历该集合就相当于遍历到所有的key了 Set<String> keySet = map.keySet(); for(String key : keySet){ System.out.println("key:"+key); } * 遍历每一组键值对 * Set<Entry> entrySet() * Entry是Map的内部类,每一个实例表示一组键值对 * 其中包含两个属性,key,value. * 将每一组键值对(Entry实例)存入一个Set集合后 * 将其返回。 Set<Entry<String,Integer>> entrySet = map.entrySet(); for(Entry<String,Integer> e:entrySet){ String key = e.getKey(); Integer value = e.getValue(); System.out.println(key+":"+value); } * Collection<V> values() * 将当前Map中所有的value值存入一个集合后返回 Collection<Integer> values = map.values(); for(Integer value : values){ System.out.println("value:"+value); } * 该类用于练习重写equals与hashcode的注意事项 * 当我们使用自定义类型的实例作为HashMap中key的值 * 时,这个类的equals与hashcode的结果直接影响着 * HashMap查询的效率 * 要避免一件事的产生: * hashcode值一样,但是equals比较不为true!这会 * 严重影响HashMap效率 * JAVA API文档中对于两个方法的重写有着要求: * 当我们重写一个类的equals方法时就应当连同重写 * hashcode方法。 * 还应同时满足: * 当两个对象equals比较为true时,hashcode返回的 * 值应当相等。反过来不强制,但最好也不同,否则影响 * HashMap性能。 * hashcode方法返回的应该是一个稳定的值,意思是说: * 当确定equals方法比较结果的属性值没有发生改变的 * 前提下,多次调用hashcode方法返回的值应当相同。 * public class Cell { private int row; private int col; public Cell(int row, int col) { super(); this.row = row; this.col = col; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + col; result = prime * result + row; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Cell other = (Cell) obj; if (col != other.col) return false; if (row != other.row) return false; return true; } } * 队列 * 保存一组元素,但是对于存取有要求,必须遵循先进先出原则 Queue<String> queue = new LinkedList<String>(); * boolean offer(E e) * 向队列末尾追加一个元素 queue.offer("one"); queue.offer("two"); queue.offer("three"); queue.offer("four"); * E poll() * 从队首获取元素。注意,获取后该元素就从 * 队列中被移除了!出队操作 String str = queue.poll(); System.out.println(str); * E peek() * 同样可以获取队首元素,但是与poll不同的是 * 并不会将该元素从队列中删除。 str = queue.peek(); System.out.println(str); * 栈:存储一组元素,存取必须遵循先进后出原则 * 通常用来实现具有"后退"功能的地方。 * Deque是Queue的子接口。 * 双端队列的特点是,队列的两端都可以进出元素。 * 若我们只调用一侧的进出方法,就形成了栈结构 Deque<String> stack = new LinkedList<String>(); * void push(E e) * 将元素"压入"栈中,入栈操作。新入栈的元素 * 会在栈顶(栈中第一个元素) stack.push("one"); stack.push("two"); stack.push("three"); stack.push("four"); * E pop() * 出栈操作,获取栈顶元素,获取后该元素 * 就从栈中被删除了 String str = stack.pop(); System.out.println(str); * 同样可以使用peek引用栈顶元素,而不做出栈操作 str = stack.peek(); System.out.println(str);
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