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Unity中的物体移动-Transform.Translate

时间:2017-09-06 14:29:50      阅读:1020      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:csharp   顺时针   键盘   动向   控制   sharp   上下   color   horizon   

Transform.Translate通过设置下一步移动的矢量方向和大小进行移动。

有两种移动方式:

1.ADWS控制游戏对象上下左右移动,不涉及旋转;

2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后移动,也可以实现受控位移。

无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey获取,也可以通过Input.GetAxisRaw获取。

第一种方式下的代码如下:

float input_H = Input.GetAxisRaw("Horizontal");   //获取X方向的移动方向,如果输入A,输出-1;如果输入D,输出1。
float input_V = Input.GetAxisRaw("Vertical");     //获取Z方向的移动方向,如果输入W,输出1;如果输入S,输出-1。
                
Vector3 v = new Vector3 (input_H, 0, input_V); //新建移动向量
v = v.normalized;                              //如果是斜线方向,需要对其进行标准化,统一长度为1
v = v * speed * Time.deltaTime;                //乘以速度调整移动速度,乘以deltaTime防止卡顿现象
transform.Translate (v);                       //移动

第二种方式下的代码如下:

float input_H = Input.GetAxisRaw("Horizontal");  //
float input_V = Input.GetAxisRaw ("Vertical");   //

transform.Rotate (new Vector3 (0, input_H, 0));	  //绕y轴旋转,A键顺时针;D键逆时针
float curSpeed = speed * input_V * Time.deltaTime;  
transform.Translate (transform.forward * curSpeed,Space.World);//沿着物体前后方向移动, 由于使用了forward,因此要指定移动的坐标系为全局坐标

最后一句代码也可以改为:

transform.Translate (new Vector3(0,0,curSpeed));//默认沿着物体的z轴移动,即为前后方向

上述代码均需要在update方法中实现。 

  

  

Unity中的物体移动-Transform.Translate

标签:csharp   顺时针   键盘   动向   控制   sharp   上下   color   horizon   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangyjblog/p/7481393.html

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