标签:方法 axis tran pre 刚体 upd 开始 通过 火箭发射
为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。
首先需要在开始方法中获取刚体组件
rigid = GetComponent<Rigidbody> ();
1. velocity
float input_H = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
float input_V = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
Vector3 v = new Vector3 (input_H, 0, input_V);
v = v.normalized;
v = v * speed;
rigid.velocity = v;
2. AddForce 给物体一个力,物体开始运动,例如发射子弹、高尔夫球、火箭发射
rigid.AddForce (transform.forward*thrust, ForceMode.Impulse);
上述代码均位于FixedUpdate中
标签:方法 axis tran pre 刚体 upd 开始 通过 火箭发射
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangyjblog/p/7484243.html