标签:sse 程序代码 原型 unity 方式 组件 指定 组合 bsp
GoF中定义:
“使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成。”
Unity中
开发者可以组装游戏对象
它可以包括复杂的组件
组装好了之后,就可以将其存储为Prefab类型的Unity Asset资源
程序代码中使用的实例化方法(GameObject.Instance)
就是一种原型模式的应用。
原型模式原意为:
将一个复杂对象的组合方式先行设置好
后续使用时就不必再经过相同的组装流程
只需要从做好的“原型”完整地复制出来就可以了。
【Unity与23种设计模式】原型模式(Prototype)
标签:sse 程序代码 原型 unity 方式 组件 指定 组合 bsp
原文地址:http://www.cnblogs.com/fws94/p/7484657.html