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【Unity与23种设计模式】原型模式(Prototype)

时间:2017-09-06 15:51:15      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sse   程序代码   原型   unity   方式   组件   指定   组合   bsp   

 

GoF中定义:

“使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成。”

 

Unity中

开发者可以组装游戏对象

它可以包括复杂的组件

组装好了之后,就可以将其存储为Prefab类型的Unity Asset资源

 

程序代码中使用的实例化方法(GameObject.Instance)

就是一种原型模式的应用。

 

原型模式原意为:

将一个复杂对象的组合方式先行设置好

后续使用时就不必再经过相同的组装流程

只需要从做好的“原型”完整地复制出来就可以了。

【Unity与23种设计模式】原型模式(Prototype)

标签:sse   程序代码   原型   unity   方式   组件   指定   组合   bsp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/fws94/p/7484657.html

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