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/// <summary> /// 可显示Gif 的窗体 /// </summary> public class WinGif : Form { private Image _img = null; public Image Img { get { return _img; } set { _img = value; } } private EventHandler evtHandler = null; public WinGif(Image img) { //初始化设置 evtHandler = new EventHandler(OnImageAnimate); this.Img = img; this.Width = _img.Width+100; this.Height = _img.Height + 100; //开始动画 BeginAnimate(); } //委托所关联的方法 private void OnImageAnimate(Object sender, EventArgs e) { //该方法,只是使得当前控件重绘,调用OnPaint() this.Invalidate(); } //设置开始动画 public void BeginAnimate() { if (_img != null) { //当gif动画每隔一定时间后,都会变换一帧,那么就会触发一事件 //该方法就是将当前image每变换一帧时,都会调用当前这个委托所关联的方法 ImageAnimator.Animate(_img,evtHandler); } } //关闭显示动画,该方法可以在窗口关闭或者某事件触发时,已停止渲染当前gif动画 public void StopAnimate() { _img = null; ImageAnimator.StopAnimate(_img,evtHandler); } /// <summary> /// 重载的当前winform 的OnPaint方法,当界面被冲重绘制时显示gif的某一帧 /// </summary> protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); if (_img != null) { //获取当前gif动画下一步要渲染的帧 UpdateImage(); //将获得的当前gif动画需要渲染的帧显示在界面的某个位置 e.Graphics.DrawImage(_img,new Rectangle(0,0,_img.Width,_img.Height)); } } //获得当前gif动画的下一步需要渲染的帧,当下一步任何对当前gif动画的操作都是对该帧进行操作 private void UpdateImage() { ImageAnimator.UpdateFrames(_img); } }
使用和结果显示:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string file = Application.StartupPath + "\\2.gif"; Image img = System.Drawing.Image.FromFile(file); WinGif gif = new WinGif(img); gif.Show(); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tianmahygj/p/3960637.html