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互联网世界中的C语言——我的golang学习笔记:1(基础语法快速过)

时间:2017-09-09 20:20:49      阅读:396      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:continue   utf8   研发工程师   dock   style   之一   分隔符   最好   地方   

前言

学习任何知识都会有一个学习背景

最近,我们团队乃至我司整个云服务,上go的呼声越来越高!新服务已经开始用go开发,部分现有Java版的服务重构为go也只是时间问题而已,故相关技术积累势在必行!在云网络的分布式服务乃至在一切高并发,分布式后台服务中,golang都有着很大的优势。

据我对国内互联网行业的实际考察,了解,目前国内主流互联网公司都在积极投入go的怀抱……

青云更是全栈使用了go……

还有火的一塌糊涂的docker。

它为云而生。

它为并发而生。

还有go的安全、简洁、高效

有良好的Java、C/C++背景,拿起go很容易。

……

参考:

2017年值得学习的三大编程语言

2017年编程语言排行榜,相比2016,go的飞速上升趋势很明显。而Java有很大份额的缩减……

技术分享

当然,当前在企业级应用开发中,Java依然占有一席之地。

而个人认为:一个优秀的研发工程师乃至架构师……是不能仅仅局限于一门语言的,语言只是拿来就用的工具,关键还是实战经验和行业内功的修炼。但是对于任何编程语言,不学也不是凭空就会的。

简单说go的历史和应用

历史和概况

Go语言是一个年轻的语言,是Google在2009年发布的第二款开源的编程语言,它是编译型语言,专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,因此使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度。
go还具有类似Java的垃圾回收机制,且实现了数组安全……故go有机的结合了Java和C/C++,使其本身更加安全、高效的同时还天然支持并行进程。
可以说,go是为并发而生的! 既然它是为并发而生,那么在编写高并发程序时,go写起来也十分简洁。

目前流行的go应用

1、Go语言的杀手级应用就是Docker,Docker应该大家都知道,目前在国内火的一塌糊涂。
2、Codis,一种Redis的集权解决管理方案,很大部分go开发,由豆瓣推出。
 
 
3、
Glow,类似Hadoop,也是一种大数据处理框架,性能非常好,是Hadoop的go的实现。
 
 
4、
Cockroach数据库,译作蟑螂……意味着该数据库的生存能力很强,是高稳定性业务环境的首选数据库之一。
 
 
……

go的开发环境搭建

可以选择源码安装、标准安装包(win下),第三方工具安装(brew,install,yum等)。
如果是win,就使用标准包。官网有下载地址。
推荐第三方工具安装,简单。
比如Mac下的Homerbrew
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

安装go

brew install go

看安装成功之后的提示就能知道,go的运行需要一个环境变量——GOPATH,是go中非常重要的一个环境变量,必须配置好,假如不配,那么安装go的一些工具,或者自己写的包,就会出问题。当然还有GOROOT。

PS:其实在目前的go版本中,这些环境变量已经在安装的时候默认被配置ok了。只需要在机器的环境配置文件中做如下操作即可:

You may wish to add the GOROOT-based install location to your PATH:
  export PATH=$PATH:/usr/local/opt/go/libexec/bin
==> Summary
??  /usr/local/Cellar/go/1.9: 7,639 files, 293.7MB
$GOPATH 目录约定有三个子目录:
  • src 存放源代码(比如:.go .c .h .s,以及下载安装的一些工具包)
  • pkg 编译后生成的文件(比如:.a)
  • bin 编译后生成的可执行文件(为了方便,可以把此目录加入到 $PATH 变量中)

下面查看go的环境变量配置,看看配置的情况如何了。

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发现查看环境变量的是go env命令

bash-3.2$ go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="darwin"
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/dashuai/go"
GORACE=""
GOROOT="/usr/local/Cellar/go/1.9/libexec"
GOTOOLDIR="/usr/local/Cellar/go/1.9/libexec/pkg/tool/darwin_amd64"
GCCGO="gccgo"
CC="clang"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/tmp/go-build746511617=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches -fno-common"
CXX="clang++"
CGO_ENABLED="1"
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""
CGO_CXXFLAGS="-g -O2"
CGO_FFLAGS="-g -O2"
CGO_LDFLAGS="-g -O2"
PKG_CONFIG="pkg-config"

发现GOROOT、GOPATH等环境变量确实已经在安装go 1.9 时,被默认设置。

然后,按照之前安装go成功之后的提示,在.bash_profile文件中进行如下配置:

 export PATH=$PATH:/usr/local/opt/go/libexec/bin

最后,source下即可。

PS:各个环境变量含义

  • $GOROOT 表示go的安装位置,它的值一般都是 $HOME/go,当然也可以安装在别的地方,这个都无所谓的。
  • $GOARCH 表示目标机器的处理器架构。
  • $GOOS 表示目标机器的操作系统,它的值可以是 darwin,freebsd,linux 或 windows。
  • $GOBIN 表示编译器和链接器的安装位置,默认是 $GOROOT/bin,如果使用的是 Go 1.0.3 及以后的版本,一般情况下可以将它的值设置为空,Go 将会使用前面提到的默认值。
  • $GOPATH 表示工作的环境路径,允许包含多个目录。当有多个目录时,Windows分隔符是分号,Linux是冒号,当有多个GOPATH时,默认会将go get命令的内容放在第一个目录下。$GOPATH 目录约定有三个子目录:
    • src 存放源代码(比如:.go .c .h .s 等)
    • pkg 编译后生成的文件(比如:.a)
    • bin 编译后生成的可执行文件(为了方便,可以把此目录加入到 \$PATH 变量中,如果有多个gopath,那么使用${GOPATH//://bin:}/bin添加所有的bin目录)很多Go 命令都依赖于此变量,例如go get命令会将获取到的包放到GOPATH中。

go的IDE

可以使用LiteIDE,为go量身打造。
熟悉Java的也可以直接使用eclipse或者intelli idea,都有相关插件,本人使用了eclipse。
当然,直接上VIM也是大有人在的。

hello word!

和Java一样,go定义包使用package,导入包使用import,程序入口也是main,函数声明使用func,同Java,Go也需要括号包住函数体,不同的是,语句的结束可以加分号,也可以不加,看个人习惯。比如从Java,C++来的,又是强迫症患者,那么一般都要写分号。如下:
  1 package main
  2 import "fmt"
  3
  4 /*
  5 注释风格和C/C++,JAVA类似
  6 */
  7 func main() {
  8     fmt.Println("hello world!"); //打印hello world!
  9 }
 10
运行go程序,可以使用build命令先编译连接源代码,生成可执行文件(程序文件名本身),方便以后随时拿来运行。 
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ go build hello.go
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ls
hello    hello.go
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ./hello
hello world!

当然,图省事,直接使用go run命令执行也是ok的,但是这样不会生成任何中间结果。

wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ rm hello
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ls
hello.go
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ go run hello.go
hello world!
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ls
hello.go

有一个小坑,如果import的包不用,编译会报错。比如,fmt包导入了就必须使用,类似的包括变量等。当注释掉第8行代码,在执行会报错,这点严谨性,比Java强多了。

wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ go run hello.go
# command-line-arguments
./hello.go:2:8: imported and not used: "fmt"

go的常用关键字(25个)

  • var和const :变量和常量的声明
  • var varName type  或者 varName : = value
  • package and import: 导入
  • func: 用于定义函数和方法
  • return :用于从函数返回
  • defer someCode :在函数退出之前执行
  • go : 用于并行
  • select 用于选择不同类型的通讯
  • interface 用于定义接口
  • struct 用于定义抽象数据类型
  • break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default 流程控制
  • chan用于channel通讯
  • type用于声明自定义类型
  • map用于声明map类型数据
  • range用于读取slice、map、channel数据

如上,其实和其他大部分语言都差不多。其中go、chan、以及select是go的特色和重点,又比如map类似Java的hashmap……其他的也没什么新鲜的,接下来快速过。

go程序的组织模式

go程序类似Java,都是通过package组织,然后每个独立的、可运行的go程序的入口必须都是main函数,也就是main包里的main函数。

变量和常量

使用var关键字

var是go最基本的定义变量方式 ,但是它的变量类型是放在了变量名后面。

如下,格式化打印语句

Printf

和C语言非常像,其实go就是C语言衍生改进而来,这也是为什么称它为互联网世界中的C语言的原因。

package main 

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var x int;
	x = 1;
	fmt.Printf("%d", x);
}

简洁的定义

有时候会觉得总是多写一个var比较烦,那么可以用:=来定义变量(个人感觉也不是想象中的那么简洁……)

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package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int;
    x = 1;
    fmt.Printf("%d", x);
    
    a, b, c := 1, 2, 3; // 自动判断类型,类似Python
    fmt.Println(a, b, c);
}
View Code

这种方式类似Python,省去了写类型的步骤,在go程序中十分常见。但是这样的写法有一个缺点::= 无法用于函数体外部,而var可以。故var也是有存在的必要的。

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eclipse直接提示变量y的定义错误,而变量x是ok的。

注意:

1、package和import必须挨着,也就是它们中间不能有其他代码,否则报错。

2、对于没有显式初始化的变量,Go语言总是将零值赋值给该变量。

3、在Go语言中,声明变量的时候,类型名总是在变量名的后面。

const常量

没什么可说的,和C语言一样的用法,唯一不同的就是定义常量时,加类型或者不加都可以,但是注意,最好养成习惯,类型加在常量名后面。

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func main() {    
    fmt.Println(x);
    const dashuai string = "dashuai";
    const gogogo = 888;
}
View Code

而且,字符串数据类型和Java不太一样,是完全小写的string。下面会说到。

注意:

1、当需要设置多个常量的时候,不必重复使用const,可以使用小括号设置 (var同理)

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package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var (
        a int;
        b string;
        c bool;
    )
    
    fmt.Println(a, b, c) // 0  false
    
    const (
        aa = 1
        bb = "dada"
        cc = true
    )
    
    fmt.Println(aa, bb, cc) 
}
View Code

数据类型

bool byte complex64 complex128 error float32 float64
int int8 int16 int32 int64 rune string
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

无类型的数值常量可以兼容go内置的任何类型的数值

在不同类型数值之间进行运算或者比较操作,需要进行类型转换。类型转换采用type(value)的方式,只要合法就能转换成功,即使会导致数据精度丢失。

快速过一下,和Java对比,如下常用的几个:

整型

1、go独有的 rune,其实就是代表了无符号32位整型 unit32。

2、有符号整型 int (依赖于os,可能是int32或者int64)

  1. int8 [-128, 127]
  2. int16 [-32768, 32767]
  3. int32 [-2147483648, 2147483647]
  4. int64 [-9223372036854775808, 9223372036854775807]

也就是说,go是见名知意,go中可以直接定义xxx位的整型。

3、字节 byte,等价于 uint8

4、无符号整型 uint ,依赖于不同os实现,可以是uint32或者uint64

  1. uint8 [0, 255]
  2. uint16 [0, 65535]
  3. uint32 [0, 4294967295]
  4. uint64 [0, 18446744073709551615]
  5. uintptr 一个可以恰好容纳指针值的无符号整型(对32位平台是uint32, 对64位平台是uint64)

可以通过unsafe.Sizeof函数实现类似C语言里sizeof操作符的功能,查看类型的字节长度。

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package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    str := "dashuai"
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(str)) // 16

    a := 1
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(a)) // 8

    var b int8 = 1
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(b)) // 1

    var c int32 = 1
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(c)) // 4

    var d int64 = 1
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(d)) // 8
}
View Code

unsafe包含了用于获取Go语言类型信息的方法。

浮点类型

1、float32 ,±3.402 823 466 385 288 598 117 041 834 845 169 254 40x1038 计算精度大概是小数点后7个十进制数

2、float64,±1.797 693 134 862 315 708 145 274 237 317 043 567 981x1038 计算精度大概是小数点后15个十进制数

布尔类型 bool(取值true false)

注意区分Java的boolean/Boolean写法,其实是和C语言一样,这里也说下,学习go,就对比着C语言和Java语言,这样用起来是很快的。

布尔值使用内置的true和false。Go语言支持标准的逻辑和比较操作,这些操作的结果都是布尔值。还可以通过!b的方式反转变量b的真假。也就是逻辑非。

go可直接定义复数

这也是go独有的, complex32、complex64,在针对一些算法的实现时,非常方便,比如傅里叶变换。

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func main() {    
    var x complex64 = 10 + 9i;
    fmt.Print(x + x);    
}
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complex32复数,实部和虚部都是float32

complex64复数,实部和虚部都是float64

字符串

常用是string定义,Go语言中的字符串是 UTF-8编码格式(当字符为 ASCII 码时则占用 1 个字节,其它字符根据需要占用 2-4 个字节)。

UTF-8 是被广泛使用的编码格式,是文本文件的标准编码,其它包括 XML 和 JSON 在内,也都使用该编码。由于该编码对占用字节长度的不定性,Go 中的字符串也可能根据需要占用 1 至 4 个字节,这与C++、Java 或者 Python 不同。

Go 这样做的好处是:不仅减少了内存和硬盘空间占用,同时也不用像其它语言那样需要对使用 UTF-8 字符集的文本进行编码和解码。

Go语言中字符串的可以使用双引号( " )或者反引号( ` )来创建。

双引号用来创建可解析的字符串,所谓可解析的是指字符串中的一些符号可以被格式化为其他内容,如 "\n" 在输出时候会被格式化成换行符, 如果需要按照原始字符输出必须进行转义。

反引号创建的字符串原始是什么样,那输出还是什么,不需要进行任何转义。

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package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    str := "123"
    str1 := "\n"
    str2 := `\n`
    str3 := "\\n"
    fmt.Println(str) // 123
    fmt.Println(str1) // 换行
    fmt.Println(str2) // \n
    fmt.Println(str3) // \n 
}
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注意

1、Go语言中的部分转义字符
\\ 反斜线

\‘  单引号

\" 双引号

\n 换行符

\uhhhh  4个16进制数字给定的Unicode字符

2、在Go语言中单个字符可以使用单引号 ‘ 来创建。而且,一个单一的字符可以用一个单一的rune来表示(rune是uint32类型)。这也是容易理解的,因为Go语言的字符串是UTF-8编码,其底层使用4个字节表示,也就是32 bit。

格式化字符串

目前为止,使用了fmt.Printffmt.Prinfln,对于前者的使用,就像C语言中的printf函数一样,常用的格式化指令如下:

格式化指令含义
%% %字面量
%b 一个二进制整数,将一个整数格式化为二进制的表达方式
%c 一个Unicode的字符
%d 十进制数值
%o 八进制数值
%x 小写的十六进制数值
%X 大写的十六进制数值
%U 一个Unicode表示法表示的整形码值,默认是4个数字字符
%s 输出以原生的UTF-8字节表示的字符,如果console不支持UTF-8编码,则会输出乱码
%t 以true或者false的方式输出布尔值
%v 使用默认格式输出值,或者使用类型的String()方法输出的自定义值,如果该方法存在的话
%T 输出值的类型

常用的格式化指令修饰符如下:

  • 空白 如果输出的数字为负,则在其前面加上一个减号"-"。如果输出的是整数,则在前面加一个空格。使用%x或者%X格式化指令输出时,会在结果之间添加一个空格。例如fmt.Printf("% X", "实")输出E5 AE 9E
  • #
    • %#o 输出以0开始的八进制数据
    • %#x 输出以0x开始的十六进制数据
  • + 让格式化指令在数值前面输出+号或者-号,为字符串输出ASCII字符(非ASCII字符会被转义),为结构体输出其字段名
  • - 让格式化指令将值向左对齐(默认值为像右对齐)
  • 0 让格式指令以数字0而非空白进行填充

字符串处理包

strings 包提供了如查找字符串,分割字符串,判断前后缀,判断字符串包含,字符串替换,统计字符串出现的次数等常用操作。

strconv 包提供了许多可以在字符串和其他类型的数据之间进行转换的函数。例如可以将数字转换为字符串,将数字样式的字符串转换为数值(将字符串"12345"转换int类型的整数)

这些直接查文档就可以了。

数组 array slice

array可以类比Python的元组,slice可以类比Python的列表,Java的list,很好理解。

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package main 

import (
    "fmt"
)

/*
array用法
*/
func main() {    
    var x [10]int;
    x[0] = 100;
    x[8] = 800;
    // %v 可以直接遍历打印数组,非常方便,C语言是没有的。非常高级的用法%v,意思是value,同样数组也不能越界使用。
    // 如果没有初值,自动设为0
    fmt.Printf("%v \n", x);    
    // 看长度,和Python的len函数一样
    fmt.Println(len(x));
    
    var str [5]string;
    str[3] = "aaaa";
    // 默认初值为空串
    fmt.Printf("%v \n", str);
    
    // 如果使用简洁声明,那么可以直接赋值
    y := [3]int{1, 2, 3}
    fmt.Printf("%v \n", y);
}
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在看下slice,其实它就是一个动态数组

    var x [10]int; // 这是一个静态数组,array,之前说过了
    var slice_x []int; // 非常明显,不需要显式声明长度

还可以通过从一个数组或在一个已经存在的slice中再次声明slice

    xx := [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 一个静态数组
    z := xx[1:3]; //对xx切片(和Python一样的道理),切片范围是前闭后开区间,也就是截取了2,3。然后截取的结果赋值给数组z,go的数组同样从下标0开始

其实,现在的z就变为了动态数组slice,类似于指针。

同样slice也可以用简洁方式声明,并且配合关键字make去分配内存空间,make用于内建类型(map、slice 和channel)的内存分配,有些类似C语言的malloc。

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package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := make([]int, 3, 8); // 长度为3,容量为8
    fmt.Printf("%v \n", x); // [0 0 0] 
    
    // 会自动扩容
    x = append(x, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
    fmt.Printf("%v \n", x); // [0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8] 
    fmt.Printf("%v %v \n", len(x), cap(x)); // 11 16 
}
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小结

1、总的来说,如下图,可以从一个array声明slice,其实就是指针指向

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2、在Go语言中,字符串支持切片操作,但是需要注意的是:

如果字符串都是由ASCII字符组成,那可以随便使用切片进行操作

如果字符串中包含其他非ASCII字符,直接使用切片获取想要的单个字符时需要十分小心,因为对字符串直接使用切片时是通过字节进行索引的,但是非ASCII字符在内存中可能不是由一个字节组成。如果想对字符串中字符依次访问,可以使用range操作符。

另外获取字符串的长度可能有两种含义,一种是指获取字符串的字节长度,一种是指获取字符串的字符数量。

3、字符串支持以下操作:

语法描述
s += t 将字符串t追加到s末尾
s + t 将字符串s和t级联
s[n] 从字符串s中索引位置为n处的原始字节
s[n:m] 从位置n到位置m-1处取得的字符(字节)串
s[n:] 从位置n到位置len(s)-1处取得的字符(字节)串
s[:m] 从位置0到位置m-1处取得的字符(字节)串
len(s) 字符串s中的字节数
len([]rune(s)) 字符串s中字符的个数,可以使用更快的方法utf8.RuneCountInString()
[ ]rune(s) 将字符串s转换为一个unicode值组成的串
string(chars) chars类型是[]rune或者[]int32, 将之转换为字符串
[ ]byte(s) 无副本的将字符串s转换为一个原始的字节的切片数组,不保证转换的字节是合法的UTF-8编码字节

指针

通常情况下Go语言中的变量持有相应的值。也就是说,我们可以将一个变量想象成它所持有的值来使用。

其中有些例外:通道、函数、方法、map、切片slice 是引用变量,它们持有的都是引用,也即保存指针的变量。

在go中,值在传递给函数或者方法的时候会被复制一次,对于布尔类型和数值类型来说这so easy,但是对于大型变量却代价很大。而且复制值传参的方式,修改值只是修改了副本,这能保证原始变量不被修改,但也一定程度上增加了修改原始值的麻烦。(和C语言一样的道理,同样go也保留了C语言的指针)

Go语言中有指针,也没什么新鲜东西,同样在每次传递给函数或者方法的只是变量的内存地址,这是非常高效的。而且一个被指针指向的变量可以通过该指针来修改,这就很方便的在函数或者方法中通过指针修改原始变量。

Go语言中的指针操作符也是使用&*操作符。

交换两个变量

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func swap1(x, y, p *int) {
    if *x > *y {
        *x, *y = *y, *x
    }

    *p = *x + *y
}
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map

类比Java的hashmap,在go中,常用于json解码等。map和Java的哈希表一样,必须申请内存,使用make,否则报错

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    var a map[string]int32;
    a["aaaa"] = 111;
    fmt.Printf("%v \n", a); 
View Code

执行出错,nil就是null,零值。

panic: assignment to entry in nil map

map和slice不一样,slice可以不make直接用,底层会做处理,但是map不行。

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    var a map[string]int32;
    a = make(map[string]int32);
    a["111"] = 111;
    
    fmt.Printf("%v \n", a); // map[111:111] 
View Code

还是使用简洁写法爽,个人也推荐

    a := make(map[string]int32);

流程控制

这个东西几乎每个语言都有,下面看常用的几个

if 条件

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package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 1;
    if x > 1 { // 注意条件表达式没有括号包住()
        fmt.Println(x);     
    } else if  x < 1 {
        fmt.Println(x);     
    } else {
        fmt.Println(x);     
    }
}
View Code

for 循环语句,两种用法

1、当做普通的for循环

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package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int;
    sum := 0;
    
    for x = 1; x <= 10; x++ {
        sum += x;
    }
    
    fmt.Println(sum);
}
View Code

2、当做while循环使用(因为go里没有while关键字) 

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package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int = 1;
    sum := 0;
    
    for x <= 100 {
        sum += x;
        x++;
    }
    
    fmt.Println(sum);
}
View Code

注意

:=操作符用于多个逗号分隔的变量时,如果该变量已经存在,则只是简单的修改它的值。但是当:=操作符位于作用域的起始处时,Go语言会创建一个新的变量,不管该变量之前是否存在,如在if或者for语句中。

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a, b, c := 2, 3, 5 
for a := 7; a < 8; a++ {
    fmt.Println(a)
}
View Code

例子先使用:=声明并赋值了三个变量。for语句处又一次使用:=操作符声明了变量a。而for语句代表了一个新的作用域,所以:=在这里新声明创建了一个变量a,这个变量和之前的变量a是完全不同的两个变量(内存地址不一样)

switch case 

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package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int = 1;
    
    switch x { // 同样没有括号
        case 1:
            fmt.Println(1); // 不需要break,go自身做了优化,默认给加了break语句。但是也可以手动加上。
        case 2:
            fmt.Println(2);
        default:
            fmt.Println(3);
    }
}
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如果想让switch语句在case执行后不中断,继续执行接下来的流程,可以使用fallthrough(穿透语句)

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package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int = 1;
    
    switch x { // 同样没有括号
        case 1:
            fmt.Println(1); // 不需要break,go自身做了优化,默认给加了break语句。但是也可以手动加上。
            fallthrough;
        case 2:
            fmt.Println(2);
        default:
            fmt.Println(3);
    }
} // 打印 1 换行 2
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很重要的一个关键字 range

类似Java的迭代器,可以便捷的遍历容器

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package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

    for i, v := range x {
        fmt.Println(i, v) // i相当于key,v相当于value,和Java的foreach很像
    }

    // 当然,可以不用关心key,只取value,go提供了一个符号 _,代表丢弃值
    for _, v := range x {
        fmt.Println(v)
    }
/*
1
2
3
4
5
*/

    // 还可以遍历字符串,默认打印的是ask码
    str := "abcdefg"
    for i, v := range str {
        fmt.Println(i, v)
    }
/*
0 97
1 98
2 99
3 100
4 101
5 102
6 103
*/

    // 如果想打印字符串
    for _, v := range str {
        fmt.Printf("%c \n", v)
    }
    /*
a 
b 
c 
d 
e 
f 
g 
    */
}
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另外, "_" 也叫空标示符,它是一个占位符,用于在赋值操作的时候将某个值赋值给空标示符号,从而达到丢弃该值的目的。空标示符不是一个新的变量,因此将它用于:= 操作符号的时候,必须同时为至少另一个值赋值。

 

互联网世界中的C语言——我的golang学习笔记:1(基础语法快速过)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/7491356.html

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