标签:取图 需要 function 调用 load client use gif logs
/* 英雄机:因为英雄机只有一辆所以不需要用构造函数 */ var Hero = { //初始图片 self:null, //初始left left:0, //初始top top:0, //生命值 life:3, //加载进来的图和爆照的图 imgs:[‘image/hero.gif‘,‘image/hero-bang.gif‘], //初始化 init:function(){ //创建一个元素 var img = document.createElement(‘img‘); //将图片路径赋值给它 img.src=this.imgs[0]; //插入到game中 Engine.game.appendChild(img); //赋值给英雄机的初始图片 this.self = img; //当图片加载完成以后获取图片的高度和宽度 var _this = this;//在函数里面this的指向会改变,所以我们提前报存下来 img.onload = function(){ //因为上面的属性有this.left所以我们应该和图片一样赋值给它 _this.left = (Engine.game.offsetWidth-img.offsetWidth)/2;//英雄机的left中心点等于(game的宽度-英雄机的宽度)除以2 _this.top = Engine.game.offsetHeight-img.offsetHeight; img.style.left = _this.left+‘px‘; img.style.top = _this.top+‘px‘; }; //初始化的时候调用move this.move(); }, //鼠标移动的时候英雄机也要移动 move:function(){ //类似于放大镜 var _this = this; document.onmousemove = function(e){ var e = e||event; var l = e.clientX - Engine.game.offsetLeft - _this.self.offsetWidth/2; var t = e.clientY - Engine.game.offsetTop - _this.self.offsetHeight/2; //边界处理 var lmax = Engine.game.offsetWidth-_this.self.offsetWidth;//最大边界 var bmax = Engine.game.offsetHeight-_this.self.offsetHeight;//最大边界 l = l < 0 ? 0 : (l > lmax ? lmax : l); t = t < 0 ? 0 : (t > bmax ? bmax : t); //赋值 _this.self.style.left = l+‘px‘; _this.self.style.top = t+‘px‘; } } } Hero.init();
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