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unity--------prefab嵌套prefab

时间:2017-09-11 21:26:30      阅读:237      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:main   syntax   运行   固定   led   material   build   graph   www.   

最近造了个轮子可以批量替换prefab里的prefab,欢迎大家测试~  https://bitbucket.org/xuanyusong/prefab-replace

 

最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联。导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍。今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里 http://framebunker.com/blog/poor-mans-nested-prefabs/
下面直接上代码

用法比较简单,比如我有两个Prefab,inside嵌入在Big里面。如下图所示,把PrefabInstance脚本挂在Big上,然后把inside拖入下方。

技术分享

 

OK 无论怎么修改inside这个Prefab,当实例化Big的时候都能得到最新修改的Inside这个Prefab。

持续思考:

界面预览问题,就是我在布界面的时候,我需要把子集Prefab界面控件拖进来预览效果。如果用上述思路UI的Prefab就必须通过脚本自动生成。一份是预览用的也就是不需要脚本的,一份是只带脚本运行时动态生成的。在处理自动生成UIPrefab的时候可以利用tag 比如像这种需要内嵌的Prefab标记一个特殊的tag,在Editor下完成Prefab的导出。另外布界面的时候不需要绑定脚本,而上述脚本的绑定也应该由Editor导出Prefab的时候完成。

总之一切布界面的时候只操作Prefab不操作脚本。

最近造了个轮子可以批量替换prefab里的prefab,欢迎大家测试~  https://bitbucket.org/xuanyusong/prefab-replace

如果有更好的方法欢迎各位朋友在下面给我留言,谢谢。

unity--------prefab嵌套prefab

标签:main   syntax   运行   固定   led   material   build   graph   www.   

原文地址:http://www.cnblogs.com/w-wfy/p/7506603.html

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