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Unity3d使用TexturePacker制作Atlas

时间:2017-09-13 15:15:22      阅读:671      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:import   创建   完成   节点   img   版本   str   json   制作   

放弃使用NGUI而是用TexturePacker原因:

  1. 在unity编辑器中,可以编辑TexturePacker生成的json文件(如生成的Atlas中存在“LoginBG”的精灵,可修改对应的json文件,如新增“LoginBG1”的节点等);
  2. TexturePacker出来的资源比NGUI的小一些

TexturePacker版本:4.2.3,使用步骤如下

  • 配置相关tp选项(注意Size constrains和Algorithm的配置,否则NGUI会出现错乱);

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  • 设置完毕之后,将美术提供的资源拖放进去,点击对应按钮;

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  • 打开上步骤生成的文件,将其生成的文件拖入unity中,创建对应的材质(使用正确的shader),预制体(挂载UIAtlas);

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  • 将json文件拖入TP Import中即可完成操作:

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Unity3d使用TexturePacker制作Atlas

标签:import   创建   完成   节点   img   版本   str   json   制作   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/7514498.html

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